約 3,115,482 件
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これもスレ住人ではない(と思われます)が、レジェンドを改造した人たち。 【1】 【2】 【3】
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このwikiは水龍のブレフロ2攻略メモです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はブレフロ2運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社エイリムに帰属します。
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「改造人間であるっ♥」 【改造異常】 筋肉・反射神経が異常。但し、物凄い痛がりで疲れやすい。 逆さになると頭に血が上って意識が朦朧とするので、ハイになって戦える。 但し少し馬鹿になる。 初期装備・骨折り指切り(力を節約する為の拘束ギブス。凄い重いリストバンド。) プロフィール 性別 女 年齢 17 属性 近接系or強化系 身長 157.7cm 血液型 AB型 趣味 逆立ち 好き 友達 嫌い 普通 好きな食べ物 カレーライス 嫌いな食べ物 ピーマン 大切 自らの異常 トラウマ 普通だった日々 コピペ用 【改造異常】筋肉・反射神経が異常。痛がりで疲れやすい E/wiki参照 性格 異常(能力)への執着が凄まじく、 自らが異常になるためならどんなことも惜しまない。 それ以外は至って天真爛漫。 羞恥心はさほど無い。 容姿 古賀いたみ(ry 茶髪で、髪型は後ろにお団子を二つ結っており、 ぼんぼん付きニット帽を常に被っている。 上は胸下までの長袖のジャケットを直に羽織っている。 もちろんブラジャーとお腹丸見え。本人は気にしない。 下は短パンとブーツ。 過去 元は異常(能力)とは遠い存在だった普通の女の子。 だが、中学時代に転校した女子中でとある「いじめられっ子」に出会い、 自ら「いじめられっ子」に頼み出て改造され、「異常」を得る。 元ネタ めだかボックスの古賀いたみちゃん。 俺の嫁。 持ち物 骨折り指切り(力を節約する為の拘束ギブス。凄い重いリストバンド。)
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墨目改造のルール 墨目の基本スペックは悪魔の素のデータを使用する 合体で作った悪魔でも、スキルは継承できない 代わりに、墨目はニャンコ先生からスキルを貸与できる 貸与中はニャンコ先生は該当スキルを使用できない。 墨目強化 基本的にニャンコ先生強化と同じく、観客ポイントを投下してもらう。 ただし、二幕のボス戦はすでにダイスを振り終わっているので、適応されるのは三幕から コマンドスキル増加(20)/貸与枠を+1、合計二つにする 自動効果スキル枠増加(20)/貸与枠を+1、合計二つにする 能力値上昇(10→10→15→15→20)/能力値を上げる。合体しても効果継続 レベルアップ()/レベルを上げる。現状無意味。 フォルムチェンジ(20) /『墨目』として召喚できるデータを増やす。 二体の異なる悪魔を選択しておくことで、戦術に幅を持たせる。 なお、貸与スキルは同一のものになる。
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※当ページは4月30日からの記載です。 改造実行予定日 実行する改造について 改造日 2011/05/05 新設備「クエストギルド」追加 2011/05/03 やりたい事
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改造イベント広場 みんなで改造イベントを共有しましょう!自薦他薦は問いません。 欲しいものがなければ、自分で作るか、改造要望に依頼してみましょう☆ イベントを作成する場合、ファイル番号、イベントフラグが被らない様に注意しましょう。 ファイル番号:u001~u300まで (PUKVer1.26以降 u001~u600まで) イベントフラグ:100~199まで 一時フラグ:200~300まで for文の内部ループなど、ファイル内で完結するフラグは一時フラグを使用してください。 →使用フラグ一覧 イベントの使用方法はりどみがある場合は最初にそれを読みましょう。 また、何も追加や改造していないcsvやeveフォルダも別の所にバックアップを忘れずに! イベント以外のファイル一覧(画像、資料等)(雷神7うpろだより確認)(新しいものを上に) UPファイル名 作者 イベント内容 注意事項 魔人アリス戦闘用画像.rar こじんで楽しんでたもの バレン顔画像改+謎のおまけ差分 顔の人氏 バレンの顔画像改。おまけ差分PNG付き。 カイヤ顔画像改(おまけのフィリア) 顔の人氏 カイヤの顔画像修正版。おまけにフィリア ACT0オウカ顔画像改 顔の人氏 ACT0オウカの顔画像修正版。 リアナ顔画像改 顔の人氏 リアナの顔画像修正版。 pXXX一覧簡易見出し.txt pXXXを改造したい、探したい人向け? *イベントファイルではありません。 雷神7攻略メモ.zip あさりちゃんとスレの愉快な仲間たち 雷神7&ベロニカ攻略メモ 雷神7はwikiに内容反映/更新済みですよ~ 雷神7にベロニカ9キャラ追加.zip zabara氏 ベロニカナインのキャラクターを、雷神7シナリオ2に登場させます。なお、オルド画像は同封されていませんので、各自用意してください。本データは、MAY提督より許可を頂いて行っています キャラ追加にpson_op2を使用 si2ファイルの置き換え有り sakura_rai7.zip サクラエディタ(ttp //sakura-editor.sourceforge.net/)でイベント作る人用に支援系のファイル 強調キーワード用ファイル(.kwp) キーワードヘルプ用ファイル(.khp) 入力支援用ファイル(.txt) サクラエディタver.2.1.1.0を使用 戦国大名家紋.zip zabara氏 この家紋データは、戦国大名SLGを作るために独自に製作したものです。無償、無料配布の場合に限り、MAY提督の製作されたゲーム(雷神シリーズなど)の改造データに自由に使用してくださってOKです。もちろん、同封して配布されても構いません(MAY提督の製作されたゲーム以外に使用したい場合は、連絡を下さい) 無加工の状態なので、そのままでは雷神7のデータには使用できません。 スクイズ系画像.zip 緑茶氏 スクイズ系画像、顔グラ17点。イベント・csvは無しです。 新キャラ導入用顔グラ 宇宙戦艦ヤマト旗艦追加+オマケ画像.zip zabara氏 ゲームに宇宙戦艦ヤマトを追加するデータです。あと、使い道の無い宇宙戦艦ヤマトのキャラクター達をオマケに同封しました。 追加旗艦画像・csvデータ&新キャラ導入用顔グラ 雷神7オリキャラ画像.zip 男3人女3人+α 新キャラ導入用顔グラ+オルド画像 画像71点.zip 緑茶氏 オリジナル・やる夫・ローゼン・まどマギ顔画像71点。著作権は銀河に投げ捨てた(キリッ 新キャラ導入用顔グラ Foozin v1.03.zip OLDman氏 雷神7 PUK用ユーザーイベントエディタ「風神」v1.03 [2013/08/23 修正] 雷神7用艦船モデル.lzh DOGA-L1で艦船モデルを作ったんで画像化して使用してください。 FSCファイル多数。 pukイベント一覧 断念.zip eで始まる公式イベントの一覧とチャート 弱小覇王に嫁と娘v011.zip 緑茶氏 女性画像8点です。アブラム・アドコル・アソッド・アジェの嫁の娘。イベントは後日制作予定。…ひょっとしてこの4人DT…w? 画像とcsvファイル。導入はreadme参照の事。 熟女キャラの子顔詰め合わせvol.1.zip 353氏 サンミ含め3枚ロリ顔。 w0590b.jpg 353氏 サンミ様子顔・改。 raizin20130316b.jpg 335氏 【May】雷神 第二十五艦隊【天制覇・ベロニカ】の311さんが描いたのをトレスしてちょっと修正してみたをfac画像化。 サンプル.jpg サンプル画像。著作権なんか銀河に投げ捨ててますので、好きに使って fac用顔グラその2 さんぷる.jpg サンプル画像。著作権なんか銀河に投げ捨ててますので、好きに使って fac用顔グラ 人物一覧(女).zip 女性の人物一覧表(xlsファイル)開発の資料に。 w0718.jpg 下記同様新キャラ導入用顔グラ 自作顔グラ.zip 新キャラ導入用顔グラ集 八卦衆自作顔グラ.zip 男性の顔グラ集 facフォルダに入れる時はBACKUP忘れずに 雷神7背景一覧.zip 雷神7で使用されている背景とIDの対応表。改造の手助けに。 雷神7旗艦3.zip 追加旗艦画像 追加法は下記 雷神7旗艦.zip参照。 雷神7旗艦2.zip 追加旗艦画像&天制覇武器とデーター 導入法は下の雷神7旗艦.zip参照。csvいじるときはIDが被らないように注意。BACKUPは忘れずに。 m0021b.jpg トットンの修正バージョン 雷神7旗艦.zip 追加旗艦画像とデーター 導入に際して:画像はpacフォルダへ(無ければルートに作成)。fship.csvはそのまま上書きしないように注意。エディタで既存ファイルを開いて今回のデーターを追加して保存するように。最初の行に被らない番号を入れるのを忘れずに。BACKUPはしましょう。 eveフォルダ内の見出し.zip 677氏 参考用 既存イベントファイルの見出し一覧 改造ファイルではありません w0843.jpg リリーハン顔傷なしバージョン絵 世界改造系イベント一覧(雷神7うpろだより確認)(新しいものを上に) PUK:●PUKのみ対応、○動作確認済、△対応(動作未確認)、▲たぶん大丈夫、×非対応、?不明 UPファイル名 作者 PUK イベント内容 注意事項 ラインハルト伝.zip 萌マ書氏 ● zabara氏の銀英伝がベース アムリッツァ(フォルゲン会戦)で負けることから分岐して物語がスタートします(それ以外はzabara氏の銀英伝と同じ) プレイヤーがラインハルトであることが基本条件の(ポンコツ)ラインハルト異伝です 獣姦もあるので嫌いな人は注意 zabara氏の銀英伝MOD_Ver104.zipを先に入れてください※本体バックアップを忘れずに キャラ移動(銀英伝用).zip ● 全キャラ移動を銀英伝MOD専用に改造しました。 キャラ移動(ガンダム用).zip ● 全キャラ移動をガンダムMOD用に改良しました。 雷神7ガンダムMOD_Ver1.0 zabara氏 ● 雷神7をガンダムの世界観に変更します他のイベントのとの併用は考えられていません 元の雷神7は遊べなくなりますVer3.26以降の本体必須※本体バックアップを忘れずに 2018/06/28 ver1.9 世界改造MOD用テンプレートver2.zip zabara氏 ● 改造シナリオ用のテンプレートデータ pson_op8、imgフォルダwafuフォルダ等のデータ有り※本体バックアップを忘れずに 銀英伝MOD_Ver104.zip zabara氏 ● 雷神7を銀河英雄伝説の世界観に変更します 2013/6/19 要望のあったイベント追加とバグの修正。※Ver103:カストロプ動乱のエラーを修正しました※Ver104:誤字修正※注意※最新のUPデートでは、wafuファルダの「stop.png pt2.png pt3.pngが見つかりません」という表示がでるようですその場合は、wafuフォルダに「世界改造MOD用テンプレートver2」にあるimgフォルダ「stop.png pt2.png pt3.png」を導入すると、エラー解除ができます。 元の雷神7は遊べなくなります※本体バックアップを忘れずに 改造イベント一覧(雷神7うpろだより確認)(新しいものを上に) PUK:●PUKのみ対応、○動作確認済、△対応(動作未確認)、▲たぶん大丈夫、×非対応、?不明 UPファイル名 作者 PUK イベント内容 注意事項 オルド分岐MOD ver.1.00.zip ふぁるこん氏 ● オルドイベントへの分岐を自動化します。イベント制作者向けのMODですが、同梱しているサンプル用NPCオルドイベントは普通のイベントとして遊べます。※β版からの変更点:忠誠、親密度の増減処理、在野用分岐、大衆大奥(再現)の追加。 【お試し版】オルドプラス.zip ふぁるこん氏 ● 公式オルドイベントのバリエーションを拡充します。 今回はお試し版として、試作中の部下プレイの娘パターンの一部のみとなります。 【v4兼用可】間違った心配.zip ● v4でプレイ可能 内容的に母子の姦 非実用的(発生率が低い為) イベント制作支援キットver.1.00.zip ふぁるこん氏 ● 「擬似イベント枠拡張MOD」と「擬似イベントフラグ拡張MOD」に加え、 新しい「年月カウンター」を同梱したイベント制作者向けのキットになります。 家族追加イベント ふぁるこん氏 ● プレイヤーやNPCに家族を追加するイベントです。 追加対象は両親兄弟姉妹子供(NPCは更に妻or夫)で、 初期設定で家族のいないキャラでも大家族にする事が可能です。 ※旧本体verでのエラー対策を行いました。 2019/2/10 ver.1.06 舞踏会イベント ふぁるこん氏 ● 王族や高官と交流する舞踏会イベントです。弱み、強引差分を追加しました。※旧本体verでのエラー対策を行いました。 2019/2/10 ver.1.11 110年シナリオ.zip ● 史実モードを参考に作製した110年シナリオ 2019/2/9 各種修正 v4プラス用.zip ● rai7家族関係拡張v3プラスの追加ファイルと、その一部の修正ファイルが入っている通常版v3プラスと、rai7家族関係拡張v4プラスの追加ファイルが必要です。家族関係拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 rai7家族関係拡張v4プラス.zip ● rai7家族関係拡張v3プラス の追加ファイルと、その一部の修正ファイル 通常版v3プラスが必要です。家族関係拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 SC97_覇王サブリナへの序曲_Ver1.03.zip ● 覇王サブリナイベント観賞用シナリオです。アカフリ打倒イベントを追加。バランス調整。 ドーラ暗殺阻止.zip ● ドーラ暗殺が回避イベント 公式イベント改変有 親子の相克.zip ● バンとアカフリの不仲イベント 高齢化社会MOD ver.1.00.zip ふぁるこん氏 ● 雷神Ⅶに高齢化の波が押し寄せる! というネタMODです。バランスや他への影響は考えていないので、あくまでもネタとしてお楽しみください。※タイトルは高齢化ですが、低年齢化モードもあります。 通常版v3プラス.zip ● rai7家族関係拡張v3プラスの完成版です。 家族関係拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 首都移転による延命_ver1.01.zip ● 首都を攻められて、首都以外に惑星を保有しているのに撤退しないアホCPUのためのイベント サブリナ散華+α ver.1.01 ● サブリナ処刑イベントを改変した、雷神的?なイベント。タイトル通り色々とアレな内容なので、サブリナLOVEという人は【閲覧注意】です。※軽度の修正と加筆版。+α版としてミディアイベントを同梱しています。 公式イベント改変有 リストラの嵐_ver1.02.zip ● 部下数が60名以上の場合に無能仕官(すべての能力値が70以下)をリストラします。条件を見直しました。 サブリナ救済.zip ● サブリナ首ちょんぱ回避イベントです。 公式イベント改変有 ミディア放射線治療ver0.92_私家版.zip ● かってに改造版です。フラグ関係がおかしかったのを修正。あとミディア復帰後に派閥を再結成するようにしました。 公式イベント改変有 子供覇王要求.rar ● 子供が覇王で、領土要求出来ない時用イベント 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を!.rar ● 人物汎用項目を使って宗教対立イベント rai7家族関係拡張v2プラス.zip ● 家族関係 拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 ヤンデレ 不遇に闇を!.rar ● 特定女性キャラが結婚を迫ったり、他の女性を殺害したりする 派閥長ゲーム終了 不遇に光を!.rar ● 派閥長で金塊ある時、反乱起こさせてゲーム終了を防ぐイベント NPC妊娠・子種管理.zip ● 覇王の子作り促進、NPCの結婚(寝取りイベ付き)・出産促進、流産予防のための子種数管理などセット。v1.1で流産予防の精度上昇や細かいバグ修正などいろいろ直しました 2017/08/04 v1.2 馬鹿はどちらか ● 男性士官と一般人女性を取り替えたり失敗したりなエロイベ ※若干胸糞展開あり 役職 不遇に光を!.rar ● MODの無い役職時にボーナスイベント(技術担当・経済担当・防衛担当・補給担当・妾・諜報担当) 負傷 不遇に光を!.rar ● 負傷時に逆レイプイベント 海賊 不遇に光を!.rar ● 海賊時にアイテム入手イベント 従属同盟 不遇に光を!.rar ● 同盟国王族孕ませイベント 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を!.rar ● 人物汎用項目を使って宗教対立イベント u006.zip ● zabara氏のPUK版_小イベント5点セット、U006の跡目相続に派閥長の交代を付け足しました 親子丼一杯目.zip 萌マ書氏 ● 亡国の后と姫に戦勝会で性的な接待をさせるイベント 11/19 ver004 姉妹丼が上手くいかない点を修正 選択した捕縛の姫を一旦在野にして選択外して、姉妹の選択を安定させましたその際の変更として最初に姫を選択した時、姉妹が出現するパターンと母親のパターンは3:1としました妾等の等の関係で姉妹が同年齢の時、脱出イベントを起こすようにしました(マイナスイベント)同じイベントは1/9の確率で姉妹丼の場合に起こります(覇王、チンピラ) SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント.zip DiS777氏 ● 『SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ』のちょっとしたバランス調整イベントファイルです。 v2 各種バランス調整と、キャラを2名追加しました。 また、大同盟イベントも追加しました。 プレイヤー勢力が過半数の惑星を支配すると敵勢力が同盟、対抗してきます。v3 死者蘇生配属時の能力増加を追加しました。 SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ.zip DiS777氏 ● 史実イベントを見たいけど、歴史に干渉せず実行ボタンを押すだけに耐えられない人、惑星を多くしたいけど歴史イベントは見たい人向けのSC90シナリオです。追加したオリジナル覇王によるプレイが可能な仮想シナリオとなります。死者リサイクルイベントも同封しました。 追加キャラにpson_op7使用 妾じゃなくてもオルド 変態覇王サマのハーレム軍団化計画.zip DiS777氏 ● 配下が女性キャラだけの、完全なるハーレム軍団を目指したい、変態覇王サマ向けイベントです。 11/18 修正版:初膜オルドで妊娠しない場合はロストヴァージンにならないことを忘れていたので、ロストするように修正しました。また、オルド可能年齢の修正をしました。 所属勢力全キャラの友好忠誠アップ.zip DiS777氏 ● プレイヤーが所属する勢力のキャラ全員の友好(親密)・忠誠(プレイヤー覇王用)を、問答無用で上げるチートイベントです。 Ukyokuz.zip ● オルドPKDX2用、前回のオルドPKデラックスからUkyokuz01、Ukyokuz02を持って来ました。 親子丼二杯目.zip 萌マ書氏 ● 自勢力内での女性キャラの若返りイベント u497.zip ● 親子丼一杯目の修正 滅ぼした覇王が親族の場合の修正です。 母親指定MOD.zip フイロン氏 ● 子種に母親を指定できるようにするMOD。処理が重いのでご注意ください。 女性プレイ応援キット.zip エプロンくじら氏 ● 他者様作品に、女性プレイ時に襲われるシチュエーションを追加してみました。 「キョウカ無残」ver1.2・「深夜の暴行」ver2.1のスクリプト改造 ジュリア終わり無き悪夢.zip エプロンくじら氏 ● ジュリアさんがブラウンに孕まされ続けます。 公式イベントe187の改造有 元イベントのバックアップ推奨 生母を王族へ迎え入れる.zip エプロンくじら氏 ● 王子の母を王族扱いにします。2016/6/30 ver1.10:王族にしない場合に勲功upするよう修正 若返りへの挑戦.zip エプロンくじら氏 若さへの挑戦、飽くなき探求心、そして女だけが残った・・・。2016/6/30 ver1.20 条件等微調整しました マガたんの悪夢?.zip エプロンくじら氏 ● マガたんを女性化します(女体化ではない)。2016/6/29 ver2.00 覇王&部下プレイに対応しました。 facフォルダ内の画像をrai7.exeと同じ階層の同名のfacフォルダ内へコピー。pson_op6.csvも同様にcsvフォルダ内へコピーする事。 キャラチェンジ 萌マ書氏 ● キャラ移動を進化 オルドに便利なように性格からの選択 父親と娘を家族に出来るよう付け足しました その他、微調整 フラグ無視でカルハーンも操れます。なので場合によってはフリーズします。 民主主義の力.rar ● ドーラ専用隠れイベントです 収入が増えたりします 要塞落とし.zip ● ハーゲン領王の時、周りの要塞を惑星に落としちゃうイベント ドーラ進撃.zip ● クリント脱出後、ドーラ軍が侵攻を始めます 百合妊娠.zip TR氏 ● 女性同士の夫婦に子供を産ませるイベント 同性婚が許される世界ver1.00(但し女に限る) TR氏 ● いわゆる百合結婚。エロはないです。 この世の女は俺のもの.zip ● 開幕で女性キャラを大量にオルド可能に sc115年シナリオ.zip ● 史実モードでのミカド軍分裂直後のシナリオ 海賊やめて覇王に仕える.zip 名無しの△氏 ● 海賊やめて覇王に士官します イベント9点.zip ● 新規に作ったイベント9点です 適当sc75年シナリオ.zip ● 適当に作った75年シナリオ アディスにお嫁さん.zip ● 自作のキャラをアディス君に嫁がせます pson_op7を使用 イベント5点.zip ● 新規作成のイベント5点、知人が捕虜になった際のオルド、妻といちゃいちゃ、放浪時の仕官イベント、捕虜になった際の脱走イベント、など 乱数生成.rar rec氏 ● 乱数生成サンプル Hイベント4点セット.zip ● 新規のイベント3点とu577「深夜の暴行」の微修正です 他国強化V1.rar ● 他国の技術と資金を増やす処理でゲームの難易度を上げます 正史チートぽいのver2.zip ys氏 ● 序盤、正史イベントが発生しにくくなるのを、若干防ぎます。【闇鍋セット(仮)】の「チート系」のバージョンup。 エロイベント6点セット.rar ● 新規に作ったエロイベント集、NTRあり、使用フラグなし 葬式ver1.1.rar ● 5回以上会った事のある人物が死亡したら葬式が発生。 他国強化V1.rar ● 他国の技術と資金を増やす処理でゲームの難易度を上げます 夫婦の夜伽.rar ● ランダムで夫婦を1組選びオルドイベントを発生させます。6種12分岐 部下に命令.rar ● 部下に在野を探させます。 深夜の暴行ver2.rar ● ランダムで女性がチンピラに・・・ 性奴隷の特命+おまけver1.2.rar ● 性奴隷に命令します。 ifシナリオ9・真実の王者(PUK版)v1.00.zip ● 仮想シナリオと追加イベント csvファイル有り 2015/6/29 イベント等一部修正 未使用キャラ追加オルドパック.zip あさりちゃん氏 ● 差し替え・未使用キャラを追加キャラとして登場させるMOD キャラ追加のcsvファイルはpson_6opを使用,オルド画像等はMay公式サイトのメンバーページからダウンロード(再配布不可),おまけで差し替え用facファイル有り シン復活改めACT全員復活.zip ● シン復活イベントを改造して、ACT2アスカとACT3レイカも復活させるイベントです。 他者様のイベントを改造したものになります 女主人公イベント集.zip ● プレイヤーを女性キャラに変更するイベント&プレイヤーが女性時のイベント集 3/7発動条件修正 キョウカ仕官.zip あさりちゃん氏 ● キョウカがプレイヤー覇王に仕官するイベント 2015/4/25 v1.01 キョウカさんツンデレ幼なじみ化計画 オリエル仕官.zip あさりちゃん氏 ● 未使用キャラ809をオリエルとして仕官させるイベント v1.1 BGM修正 私製妄想オリビア追加イベント.zip あさりちゃん氏 ● 名無しのΔ氏制作の部下プレーでもオリビアの改変品です ACT1シズカ捕獲/マルオ・メロウ仕官.zip あさりちゃん氏 ● 公式シズカ独断暗殺イベント改変&マルオ&メロウ仕官イベント 公式イベント(e345)差し替え有り バックアップ推奨 アブラムにマリアさんはやらん.zip ● 佐野絵キャラを嫁に押し付けることで回避します。PUK専用。 追加コンテンツ2のキャラ使用 師匠と弟子.zip ● お姉さんお兄さんが少女の師匠になって色々教える日常系イベント。とりあえず試作版 副官就任・拡張版.zip ● 部下プレー時に艦隊総司令(分3位)になると女性の副官が配属されるイベント※拡張版では甘えん坊な後輩・お淑やかなお嬢様が選択可能) 2014/10/01 ver1.4 ライバル登場・味方版.zip ● 部下プレー時、味方陣営にライバルが現れて会話したり能力を高め合うイベント 専用オルド追加パック.zip あさりちゃん氏 ● イベントCG持ち女性9+2人に覇王専用オルドを追加します。 プチチートセット.zip ● 導入するとややバランス崩壊するかも 自動忠誠アップ・子供自動育成・資金自動追加 イベントキャラ在野、元覇王SP0設定・PUK対応版ver1,02とおまけ.zip ● 新ちゃん氏作成の同名イベントをPUK対応用に勝手に改変した物です。おまけでキャラの性格変更等の小イベント3点セット オルドPKDX2ジ・アニメージ.zip zabara氏 ● オルドPKver2(オルド時のアニメ追加、不具合修正等),淑女PACK(女性キャラの自慰・レズイベント),妊娠PK(妊娠時の表現増加)のセット おまけ…生娘化DX、憂妻の帰還DX、女性転生F ver1.2私家修正版、憎い憎い俺の子を産め調整版_私家修正版、男性転生F私家修正版、流産予防 元データの差し替え有り、本体バックアップ推奨 女性転生F ver1.2a.rar なまこ(元790)氏 ● SC81年1月以降、毎年3月に死亡女性の有無をチェックし転生させる。同名イベントのエラー修正版。記入ミスの修正のみ、ほか一切手を加えておりません。 小話的な .zip ys氏 ● 会話イベント ①バジール家の一幕(70年5月)②バイアグラ海賊の一幕(88年4月)他一つ 一部イベントは正史チートっぽいのにてverアップ 王族勅命 Ver1.00 high_and_low氏 ● 王族(以上)で配下プレイ中、家宝部下に勅命っぽい命令を毎年出します。 女諜報員捕縛(イーダ)v10.zip あさりちゃん氏 ● 女諜報員:イーダさんを捕まえるイベントです 施設建設+1.3.zip OLDman氏 ● プレイヤーが覇王か派閥長の場合、首都に施設を建設出来るようになる。2014/04/18 移民局の仕官イベントの調整と不具合を修正。 部下指示.zip ys氏 ● ①部下に世論操作や、暗殺、他の同僚との親密値上昇を頼めるイベント。②父と母の能力を子供に反映するイベント。③アブターチートの更新版 いずれも今後更新予定(=作成途中…) オルドPKデラックスセット(配布終了) zabara氏 ● オルドPK、妊娠経過キット、出産拡張キットの三本を一つのセットにした、超お買い得イベント集。おまけ…生娘化DX、憂妻の帰還DX、女性転生F ver1.2私家修正版、憎い憎い俺の子を産め調整版_私家修正版、男性転生F私家修正版、流産予防 元データの差し替え有り、本体バックアップ推奨 2014/4/10 修正パッチ 女性権力者ver1.04.7zip 通りすがる雷神7好きの外国人氏 ● えらい女性たちが派閥を作ったり、または王になったりします。2014/04/04 バグフィックスしました 自軍の女性若返り.rar なまこ(元790)氏 ● 自軍の女性が40歳以上になると28歳若返る(48-28=12) 雛形等にどうぞ 放浪時ミニネタ.zip ● 在野状態で女性を訪問した際の反応が変化 p239置き換え バックアップ推奨 ツウガイに寝取られジェニファ誕生.zip ● ラブがツウガイに寝取られて、ジェニファが誕生する 始動条件修正版 2014/2/22 完成版 女部下を孕ませろ!!ver1.00.rar 悪徳上司氏 ● 自配下の女性部下を孕ませるイベントです 親族分岐汎用ファイル.zip ● プレイヤーと同じ勢力の士官女性の親類縁者を調査・判定をし、両者の関係結果を出力するただのチェック用イベントです。妻・母・娘・祖母・姉妹・孫・おば・姪・従姉妹を対象とし無駄に細かく分類しています。単体ではあまり意味は有りません。 チェック用として利用する場合 同梱のkankei.jpgファイルをpacフォルダに入れてください。 u023.txt ● ラブがツウガイに寝取られる( スレ28_608) 仮組 主な条件:71年04月~11月 ラブ非処女、妊娠してない、アキツウガイ同盟中 確率1/2 u199.txt ● ロリ好きな方に。 特定のキャラのみを毎年12歳にします。 同僚の結婚イベント・寝取りもあるよ!.zip ● 同じ陣営の未婚の男キャラと女キャラが結婚するイベントです。条件によって花嫁の寝取り展開へと分岐します。 良い噂・悪い噂.zip ● プレイヤーに対して「信頼 or 嫌悪」状態のキャラクターが、別のキャラクターにプレイヤーの「良い噂 or 悪い噂」を流すイベントです。 老いよさらば.rar ● 1:プレイヤーが65歳以上 2:8月 3:アイテム一族の家宝を持っている と若返るかどうかのイベントが発生するだけの簡素なMOD オルドPK11(配布終了) zabara氏 ● 本MODは、雷神7PUKのオルド機能を拡充し、改造しやすいように様々な改良を加えたデータとなっています!・全てのオルドファイルに手を加え、会話シーンを拡充・簡易アニメーション(わずか三コマですが)の追加!・オルド用の追加画像データを作成、その数、なんと170枚以上!・局部はオルド回数ごとに変化!・会話を改造しやすいように、別ファイルを用意しました! ・・・まぁ、正直170ものオルドパターンのバグを取るのは、ぶっちゃけ無理なので、各所に不具合が出ると思いますが、それでもよろしかったら、どうぞ! ※Ver1.1不要な人物汎用データ使用コマンドの削除。オマケ、差分画像の追加 オルド会話ファイルの差し替え有り、元ファイルのバックアップ推奨 押しかけ女房 一部修正.rar なまこ(元790)氏 ● 同名イベントの一部修正、妃Verと一般仕官(将軍)のファイルに分けて作成 希望あれば王族Verも作成 ver1.1 変更点:ファイルを1つに削減、フラグを削除、一時フラグ値の変更 闇鍋セット(仮).zip ys氏 ● 自作・改変イベントの詰め合わせです。「チート系」、「脱走ペナルティ」、「敵覇王が(敵)妃と引き換えに従属」、「王族女性の援助交際―PUK改変版(無断改変)」「PUK版_憂妻の帰還DX(無断改変)」、「ソニア救済エロ+PUK0.7」、「娘はバイオノイド」(追加)、おまけ まだデバックが不十分だったりするので(仮)です。一部イベントは正史チートっぽいのにてverアップ 捕虜虐殺.rar なまこ(元790)氏 ● 能力値を満たさない男捕虜を自動で毎月処刑 ショートシナリオ.zip 緑茶氏 ● 海賊キラー・覇王嫁懐妊・一般士官に妻子+・ナオミ(元キャラ)&覇王種子(女)など 新キャラ導入用のcsvファイルとfac用顔グラ数点有り 娘を女覇王にする.zip 緑茶氏 ● 自分の娘を女覇王に。娘→養女(姫)化→派閥拡大→現覇王死亡→女覇王化 他国の女覇王・妃・姫・太后とかをれいぽぅ.zip 緑茶氏 ● 同盟国の女覇王・姫・妃・太后をれいぽうして性奴隷化したり孕ませたり 特命担当の役得(囚われの性奴隷たち対応版)ver2.0.rar くろねこ氏 ● high_and_low氏作成の同イベントをくろねこ氏作成のイベント「囚われの性奴隷たち」に対応するよう改造したイベント 2013/10/10 性奴隷設定時の不具合訂正 チート v1.1.zip OLDman氏 ● v3対応?開幕チート準拠のチートイベント[2013/10/02 部下プレイ用機能追加、発生条件調整] メロウへの誘拐依頼.zip ● 覇王・仕官プレー時にACT5メロウを部下にするイベントとACT5メロウに他国の人物を誘拐させるイベント ACT PUK対応ver.rar なまこ(元790)氏 ● ACT PUK対応ver 修正版 9/3wikiコメ部分修正済 w0758,w0759,w0760,w0761のオルド画像(ボテ腹)ファイル有 将来有望株 PUK対応版.zip 通りすがる雷神7好きの外国人氏 ● 4月に能力アップした女士官が仕官 同名イベントのPUK対応版 16才以下仕官版と26才以下仕官版が有り bitフラグテスト&ユーザイベントファイル削減テスト ver0.10.zip ButMan氏 ● bitフラグテストです。内容自体はチート系イベントです。 フラグ・シナリオ・イベントのデータまとめとcsvファイル(pson_op6.csv)とfacファイル(m1100.jpg)の置き換え有 アベグル・カイリ降伏.zip ● アベグルがパグンorヘイデンに降伏するイベントとSC95シナリオでカイリがルアンシアを脱出するイベント 派閥長ネトラレ延長ver1.07.rar 通りすがる雷神7好きの外国人氏 ● 派閥長ネトラレイベント後につながるものです。2013/7/23 イベントが始まらない問題を修正 既存ファイル(p018q.txt)差し替え バックアップ推奨 世論拡張 v1.0.zip OLDman氏 ● 世論の効果を追加して機能を拡張 [2013/03/29 反戦デモ実装と処理分化][2013/07/09 エラー修正] 出現!宇宙怪獣.zip 宇宙怪獣が出現し惑星に被害を与えるマイナスイベント 画像を自前で用意する必要があります 女主への変更ver1.00.rar 悪徳上司氏 ● 操作プレイヤーを女性キャラに変更するイベントです。 艦隊補強計画ver1.01.rar 悪徳上司氏 ● 自国艦隊を補強するイベントです。2013/06/08 成功時に勲功がリセットされてしまうのを修正しました。 娼館運営α版(仮組みです).rar 悪徳上司氏 ● 自派閥の女士官や弱みを握った女性を娼館に放り込むイベント(派閥長用イベント) 女捕虜を俺専用性奴隷に.rar 悪徳上司氏 ● 女捕虜を調教して自分の専用(部下)性奴隷にしちゃうイベントです。 捕虜奪還作戦ver1.02.rar 悪徳上司氏 ● 派閥長専用の捕虜救出イベント 2013/6/3 対象者なしの場合の時、捕虜リストとイベントが発生しないように修正しました。 部下のお見合い【人柱Ver.1.00】.rar 悪徳上司氏 ● 自分の性奴隷や女部下をお気に入りの男性部下に嫁がせるイベント 勲功値減少イベント.rar くろねこ氏 ● 勲功値を任意で減少させるイベントです。特命担当での勅命イベントをもっと続けていたい場合などの時にご使用下さい。 悪徳上司の部下掌握術.rar 悪徳上司氏 ● 悪徳上司が自派閥の性奴隷で男派閥員を懐柔するイベントです 囚われの性奴隷たち.zip くろねこ氏 ● プレイヤーが所有する牢獄に監禁されている女囚を陵辱するイベントです 后を使って派閥を強化するイベント.zip ひんにゅうとしま氏 ● 性奴隷の后を利用して自分の派閥に5位以下の人物を派閥員に勧誘するイベント 2013/5/1 バランス調整と誤字修正 女海賊服従.zip ひんにゅうとしま氏 ● プレイヤーの勢力が密約を結んでいる女海賊をあれしてそれしちゃう結果、性奴隷になってプレイヤー勢力に加わるイベント。2013/4/23 u541の台詞修正と在野状態で起きるイベント追加 捕虜オルド拡張版ver2.1.zip 一種しかなかった捕虜オルドが捕虜の立場によって様々に分岐王族 4/19捕虜の識別、テキスト差分追加。ver2.1でスレ26、 409報告のエラー対応。 xp_horyo.txt置き換え BACKUP忘れずに。eveflg196,197,198使用 未亡人や孤児と××× ver1.0.zip ● 信頼関係にあった同僚の遺族を慰めているうちに・・・というイベント。 ねんがんのキセイジジツを手に入れたぞ!.zip 緑茶氏 ● 女性画像1点。プレイヤー以外の士官(分5位以下)が結婚+懐妊するというイベントです。 pson_op6.csvの置き換えが必要 覇王の特命 ver2.0.zip 弱み好き氏 ● 覇王から捕虜の奪還を命じられるイベント。v1.3不具合修正2013/4/13 ver2.0リリース 亡国の姫君イベントと獅子身中の虫イベント追加 PUK マッスルイズジャスティス.zip ● 某グラップラー漫画のネタ等。格闘を上げたいあなたに。 華麗なる女性遍歴ver1.00.zip 猿氏 ● 今までオルドした女性を列挙するだけのイベントです みんな大好きイボンヌさん.zip 緑茶氏 ● イボンヌさんとレザミさんの整形(顔グラ変更)イベントです。女性画像5点。csvファイルを差し替えますので、ご注意ください。 既存ファイル(pson_op1.csv)置き換え BACKUP推奨 ACT4 シン復活 改.zip ● ACT4シンを復活させて配下にするイベント 2013/4/10 イベントフラグを修正 マルオ立つ.zip ひんにゅうとしま氏 ● マルオが覚醒して宇宙平和を目指して独立するイベント。 既存ファイル(e479.txt)置き換え BACKUP推奨 手下、新たなる旅立ち.zip 猿氏 ● 海賊の手下をカシラとして独立させます。 人事異動.zip FATE氏 ● 格闘低いプレイヤーを人事担当に ベタな小ネタイベント.zip 黒リリス大好き氏 ● ベタな小ネタのイベントが2本入ってます。(コブラとマクベのネタ) 虜囚哀歌ver1.01.zip 猿氏 ● 敵に捕まった自勢力の処女が、犯されて処女を失う寝取られ系イベント。一方的な鬼畜展開ですのでご注意下さい。 孕み姫の憂鬱ver1.04.zip 猿氏 ● 未婚の姫が孕んだ時に、覇王が大騒ぎして姫を詰問するイベントです。 旅立つ子供.zip 名無しのΔ氏 ● 16歳になった子供が他国に仕官するイベントです。 天覧試合 目指せ宇宙一.rar kotaro氏 ● 天覧試合が開催されます。最後まで勝ち抜くと王族(覇王の息子)になれます。 照準はゲルドルバver1.1+おまけ.zip 黒リリス大好き氏 ● 新型主砲の試射を行う。照準は・・・。自軍の艦隊総司令を殺すことができます。 おまけに「アダルトビデオ撮影」「性奴隷売却」verup版と「謀殺セット」「誘拐依頼」同封。 濡れ衣ver1.0.zip 黒リリス大好き氏 ● 変装して人を襲い、他人に罪をなすりつける。襲われた人物、又は、罪をなすりつけられた人物が死亡する。 夫婦夜の営みver2.1.zip F.S.氏 ● CPU夫婦の夜の営み率UP ver2.0→2.1_別勢力下の夫婦でも子供が出来てしまう不具合の修正。 PUK v2.02 誘拐依頼ver1.0.zip 黒リリス大好き氏 他国の女性を指定し、海賊に誘拐を依頼。成功すれば女性は自軍の捕虜になる。 大リストラ計画ver1.0.zip 黒リリス大好き氏 毎月12月役職についていない男をまとめて放浪中にする。 男捕虜自動放流.zip ヨメスキー氏 男捕虜がいた場合、自動的に放浪状態に変更します。 諜報員を敵に売るver1.1.zip 黒リリス大好き氏 ● 自国の諜報担当の情報を他国に流します(男のみ対象)。 流産予防.zip F.S.氏 ● NPC子種である一般子種の残数をチェックし補充することでNPCカップルの流産を予防します。 『女性転生F』と『男性転生F』必須。 男性転生F ver1.0.zip F.S.氏 ● 死亡男性を転生させます。『女性転生F』の男性版です。 光る宇宙源氏計画 ver1.0.zip 弱み好き氏 ● 養女をとって交流を深め、最終的には結婚するイベントです。 キョウカ無残 ver1.1.zip 弱み好き氏 ● 復讐に燃えるキョウカを返り討ちにして、ひどいことをするイベントです。 女性転生F ver1.2.zip F.S.氏 ● SC81年1月以降、毎年3月に死亡女性の有無をチェックし転生させる。新ちゃん( 823)氏&790氏の改造版。ver1.1→転生時ステータスを年齢相応に下げ、所持奇策を外す処理を追加、バランス調整 性奴隷売却ver1.1.zip 黒リリス大好き氏 ● 性奴隷を売却し、全身性感香や金塊などのアイテムを得ます。 内助の功+v1.8.zip OLDman氏 ● 妻活躍イベント v1.9子顔オンリー版での人物IDの範囲指定エラーを修正 アダルトビデオ撮影ver1.2.zip 黒リリス大好き氏 ● 自軍内の弱みを持った女性を脅し、AVに出演させます。。 海賊やめます.zip ひんにゅうとしま氏 ● 海賊プレイ中に、海賊やめようかなって海賊をやめられるイベント。 未婚の姫の子 ver1.1.zip 弱み好き氏 ● 自国の姫を妊娠させた時に、覇王が驚いたり怒ったりするイベントです。 部下にお願い ver1.6.zip 弱み好き氏 ● 新年のお祝いに訪れた仲の良い部下にお願いを聞いてもらうイベント。ver1.4戦闘結果が逆になっていたのを修正。 姫覇王化 v1.4.zip OLDman氏 ● 所属勢力の姫を女覇王として即位させる(部下プレイの場合は成功は低確率)v1.4覇王交代時、女覇王の家族の勲功処理範囲を調整 部下に子供を教育してもらうver1.00.zip 名無しのΔ氏 ● 【概要】部下に子供を教育してもらい能力を上げます。 海賊遊戯 v1.3.zip OLDman氏 ● 海賊プレイで手下と博打したり捕虜オルド [v1.3コマンドのスペルミスによる不具合を修正] PUK v2.02以降用 部下プレーでもオリビアver1.10..zip 名無しのΔ氏 ● 覇王に捕まったオリビアを救出して惑星脱出する話です。ver1.10 u107Aで部下が助けに来るイベントを導入 若返りへの挑戦ver1.01.zip 若さへの挑戦、飽くなき探求心、そして女だけが残った・・・。1.01*バグ修正* 覇王配下の女性を若返らせます。ついでに処女に戻したりも^^ カンシ捕獲.zip ● カンシさんを捕獲できるイベント。 PUK 全ての女は俺の嫁(勝手に改変版) ver2.91.zip の氏 ● 以前のもののPUK勝手に改良版。部下と海賊に対応。ver2.91 重複の為フラグ変更。 チートプログラムです。 重婚シナリオVer1.01.zip 本編とは無関係の妄想シナリオ。重婚。 pson1.csv,p041.txt(使用フラグ198,199),p120.txt(使用フラグ198,199),p121.txt(使用フラグ198,199),p122.txt(使用フラグ198,199)置き換え。多数csvファイル追加、si7.txt(使用フラグ190,191,192,199),sn7.txt追加。(フラグは排他制御)作者談:雷神7フォルダごとバックアップするのをお勧めします バイオノイドが部下になるイベント.zip ひんにゅうとしま氏 ● バイオノイド4人が部下になるイベント。 歴史の傍観者ver1.6.zip プレイヤー在野時のみのイベント。基本的に覇王や士官してないと関わることのない公式イベントに在野のプレイヤーがたまたま出くわすというIFストーリー。1.6不具合修正 兵法指南 v1.0.zip OLDman氏 ● 部下プレイで同じ勢力の人たちが指南を求めてきます。 家族愛を取り戻せ v1.0.zip OLDman氏 ● 海賊プレイで家族を回収。 首都は最後に v1.0.zip OLDman氏 ● 複数の惑星を保有する敵の首都を狙う覇王の攻撃目標を首都以外の惑星に変更させます。 ミディア放射線治療ver0.92.zip 823氏 △ ミディア(+モーゼ、ドミナンス)救済イベントver0.92 ミディア復帰時に分9位になるのを対応。入院前の階級に近い階級になるようにしました。 既存ファイル(e212.txt)の置き換え含む。バックアップ推奨 憎い憎い俺の子を産めver1.01.zip 猿氏 ● 嫌悪状態で懐妊した女性の弱みを握っている場合、堕胎を阻止できるイベント。 性奴隷訪問 ver1.2.zip 弱み好き氏 ● 身体の疼きが抑えられなくなった性奴隷が自宅を訪問。ver1.2不具合修正。 妄想オリビアver1.02.zip 名無しのΔ氏 ● 歌姫オリビアのイベント追加。お金でなびかずに結婚できるように変更。ver1.02不具合修正。 弱み捏造イベント ver1.3.zip 弱み好き氏 ● 弱みを捏造して女の子に酷い事をする。ver1.3 不具合修正 PUK版_バイオノイドに祝福を.zip zabara氏 ● バイオノイドと結婚するイベント。 PUK版_バイオノイドに花束をVer203.zip zabara氏 ● バイオノイドを改造し、人間にしてしまうイベント。ver2.03不妊モードを0にし忘れるという致命的な問題の修正。 他惑星能力配置ランダムver.1.0.zip 他惑星シナリオに能力ランダムモード及び配置ランダムモードを追加します。性格信念仮想モード.zipリスペクト版。 si4.txt置き換え。要BACKUP 使用フラグ 一時フラグ 諜報戦線 v1.1.zip OLDman氏 ● wikiの要望を元に特別外交イベントを追加。政略結婚、貢物、流言等 部下オルド追加+v1.5.zip OLDman氏 ● 部下オルドにボテと階級による変化追加 ver1.5修正漏れ修正 既存ファイル(xp300系)の置き換えあり。要BACKUP 男優の仕事ver1.1.zip 「男優の仕事の人」氏 ● 放浪状態のとき男優にスカウトされます。男優になると毎月イベント発生。(放浪状態の時)ver1.1女優の年齢を13歳以上に変更、出張先の相手と交際中になるように変更、相手がたまに妊娠するようになる。 以前のversionを導入した人はu171,u172.txtを削除して下さい。 合縦(がっしょう)ver1.1.zip F.S.氏 ● ある勢力が大きくなりすぎたとき、状況により2~5の弱小勢力が同盟を結ぶイベントが発生。v1.1既存同盟との重複回避、合縦国間の関係改善、ストーリー上違和感があるのでSC71年以降発生 家庭教育+v1.3.zip OLDman氏 ● 子供を自動的に育成 v1.3スクリプト見直し成長率調整 性格信念仮想モード.zip F.S.氏 ● NEWGAME時に全キャラの性格信念をランダム振り分けする仮想モードを選べるようにする 既存ファイルsi1~si6.txt置き換え。要BACKUP 身請けイベント.zip ● 大奥人数が10人以上いる時5回指名した女性を身請けできる 謀反か粛清か.zip F.S.氏 ● 『合縦』に続く難易度向上イベント第2弾。大国で謀反が起きやすくなります。 PUK版_小イベント5点セット.zip zabara氏 ● 小イベントをセットにしたもの。バザー(海賊用)、バザー(仕官用)、妊娠祝い、引退宣言、跡目相続の5点。 王族の見合い_v0.0.2.zip ● zabaraさんの「お見合いしませんか?」を発展させたもの。 適当に女性を選んできますが、王族だと政略結婚となりプレイヤー勢力と一対一の同盟が結ばれます(但し、プレイヤー勢力の既存同盟は全て解消される。)他記憶フラグは一切使用していないため、長いです。 女覇王への道.zip 「男優の仕事の人」氏 ● プレイヤーが放浪の時イベント発生。性転換して大衆大奥嬢から旗揚げして女覇王へ 死神の鎌ver2.0.zip F.S.氏 ● Player以外の老男性、老女性を敵味方問わずランダムで死亡。世代交代を促進。ver2.0海賊に対応。 他勢力覇王暗殺 ● 覇王暗殺作戦を発動します。 選択肢に関しては部下プレーだと自動選択です(owner_sel)。 海賊のたまり場 v1.3.zip OLDman氏 ● 決闘したり女を買ったり。アイテムも買えるようになりました。 王族の子なのに平民とな!.zip ● プレイヤーが王族の時、子供が10歳になるとイベントで王族に 高貴な誘惑.zip F.S.氏 ● 高貴な身分の淑女が年下の男を食べちゃいます PUK版_王族派閥をつくろうVer102.zip zabara氏 ● 派閥を持たない王子、王族に派閥を作るように説得するイベント。(v1.02派閥結成は男子王族に限定) u011a,u011b.txtはeveフォルダに入れなくてもよさそうです。(内容なし、txtloadなし) PUK版_激突派閥抗争.zip zabara氏 ● PUK用に派閥抗争イベントを拡充したもの。通常版「臨時政策会議」に新規追加した「敵対派閥攻撃(覇王編)」と「敵対派閥攻撃(部下編)」をプラスした内容となっています。 大衆大奥の彼女.zip ● 大衆大奥で指名したあの娘と・・・ 情報交換 v1.5.zip OLDman氏 ● 諜報員が女の弱み入手(v1.5絞り込み条件変更) スーパーカツオ.zip F.S.氏 ● よく息子になるカツオ。しかし能力は低いしすぐ嫌悪になるしで使いづらい。そんな彼を一線級の士官にするイベント。 放浪親族仕官ver2.0.zip F.S.氏 ● 放浪中や平民の親族がプレイヤーを頼って仕官を願い出る。性格上仕官を断る子供などを自然に仕官させるイベント。 PUK版_浮気を止めよう脳内洗浄.zip zabara氏 ● 浮気の妻の性格をかえるため、カウンセリング?を受けさせる。 既存ファイル p080.txt置き換え 要BACKUP PUK版_生娘化DX.zip zabara氏 ● シナリオ開始時に全ての女性を生娘化します。さらに妊娠不可設定のキャラを妊娠可能にします。 シナリオファイルsi1~si6.txt置き換え 要BACKUP 解放運動支援 v1.3.zip OLDman氏 ● 海賊が解放運動に支援(イベントをスリム化) PUK v2.02以降用 亡国の姫_ver0.7.zip ● 元王族の少女がプレイヤーと出会い… ベータ版と別物の内容 PUK版_憂妻の帰還DX.zip zabara氏 ● 孕ませた人妻を夫の元へ送り… PUK版_妻とラブラブ外出イベント_Ver102 zabara氏 ● 自分の奥様とラブラブな会話をするイベント「安らぎの一時を」「買い物しましょ♪」「劇場へ行こう!」(新規制作)の3点セット ねとられプラスver2.2.zip F.S.氏 ● 嫁が誘惑されるのを防ぐことができるか 対応:雷神7PUK_ver2.04以降(2.03以前ではスクリプトに不具合) 亡国の姫_ベータ版.zip ● ジェニファが名前を変えて仕官 PUK版_血統調査官を買収せよ.zip zabara氏 ● 人妻を妊娠させた時の隠蔽工作 既存ファイル(p020a.txt,p020b.txt,p020c.txt,p020d.txt,p020e.txt)の置き換え。要backup 海賊娼館 v1.0.zip OLDman氏 ● 海賊が女の手下で娼館経営 PUK v2.02以降用 海賊の子は海賊.zip F.S.氏 ● 手下の子供が海賊に PUK v2.02 異性交遊推進ver2.0.zip F.S.氏 ● CPU間の異性交流が活性化。結果報告の天の声つき。 PUK v2.02 PUK版_生娘化.zip zabara氏 ● シナリオ開始時に、全ての女性を生娘化 シナリオ初期設定si1~si6.txt置き換え。要BACKUP PUK版_海賊あらたなる決意.zip zabara氏 ● 海賊になった際に自分の名前変更可 既存イベントファイルe640.txtの置き換え。要BACKUP 同士撃ち消し.rar ● 毎年2月に奇策:同士討ちを抹消 流産対策種子変換プログラム ver1.00+ high_and_low氏 ● 種子キャラ補完により流産頻発を遅らせる 家族の密やかな誘い+Ver1.21.zip high_and_low氏 ● 配下プレー中に他勢力にいる血族からお誘いが 同じ勢力だね1.01.zip ● 任意の女性キャラを同勢力に仕官、海賊プレー非対応 op1対応 寝取り子育て v1.0.zip OLDman氏 ● 寝取った人妻に出産、子育てさせます p020a~p020e置き換え。要BACKUP 全ての女は俺の嫁.zip ▲ 開幕チートで女性キャラを自軍へ 放浪強化+v1.0.zip OLDman氏 ● 12歳以上の放浪者がプレイヤーを頼って訪問 女死者復活選択制 死亡した女性キャラを復活OR転生(年齢は15歳) 雷神7ドラマセットPUK.zip FATE氏 ● 本編を補強する各種ドラマ12+1-2=11作 小悪魔の思惑ver1.1.zip F.S.氏 少女を観光案内するが彼女には意外な思惑が… 覇王サブリナ修正版.zip サブリナが覇王になる自作イベント e275.txt、e424.txtの置き換えアリ BACKUP忘れずに 親族生誕報告.zip F.S.氏 プレイヤーの身内に子供が産まれたことをお知らせ 付属のイベント夫婦夜の営みは最新版が別にアリ 近親婚修正差分.zip オルド部分の修正差分。近親婚オルド用導入が前提 近親婚.zip 姉、妹、娘と結婚 オルド部分は既存ファイル一部置き換え。要BACKUP オルド用使用の際はkinsinフォルダはeveフォルダ内へ置いてください 私用サブリナ救済改変.7z サブリナ死亡回避 既存e208,e209,e215,e396,e817,e818.txt置き換え。BACKUP忘れずに。 開幕チート(PUK対応版)ver1.20.rar 開幕チートのPUK対応版 リリーハン復帰.zip1.20.rar キャラ復帰イベント。プレイヤーがツルマの時発生。 PUK版妊娠六ヶ月会話.zip zabara氏 ● プレイヤーの子供を孕んでいる女性キャラが六ヶ月を超えるとイベント発生 嘘シナリオ7.zip 自作シナリオ「近づく終焉」「選択の時」 自作顔グラ csvファイル中のpson1.csv置き換え BACKUP忘れずに ソニア救済エロ+PUKβ0.61.zip ● ソニア死亡回避イベントと諜報プレー ギマ確保イベ.zip アドルセムがハーゲンを支配しているときギマを捕獲 モニカ駆け落ち修正版.zip アフカリとモニカの結婚イベントでモニカが結婚している場合ランダムで結婚相手と駆け落ち 既存ファイルe352.txt,e353.txtの置き換え 要BACKUP シナリオ4・魔改造(PUK版).zip ● 仮想シナリオ 多惑星 既存イベントファイルsi4.txt,sn4.txt、既存csv defmap4.csv,main_map,csv,pnet4.csv,pson4.csv入れ替え プチ仕官イベント ▲ メリリス、エリナ、メメナイアを仲間に PUKで使うなら発生条件にif_chksts,player,0,2を入れたほうがよさそうです 妃寝取り独立.zip 22-511氏 ? 妃を寝取ってひと悶着起してから独立 既存p020b.txt置き換え BACKUP必須 ララウィン・キャサリン救済Ver102.zip 823氏 ▲ ララウィン、キャサリン(+ジュリア)救済イベント PUK版に暫定対応を施しました。動作は未確認です。 嫁さん寝取られPUK.zip ● 嫌われてる部下により寝取られ オルド用ファイル置き換え。おまけイベントを導入する場合はcsv置き換えもアリ。BACKUP忘れずに 公金でアイテムGET.rar ▲ 部下プレー用。陣営の所持金を横領して、アイテム購入。 勲功の計算に時折不具合アリとのこと 隠居して部下プレー.rar ○ 隠居しても部下プレーを続けることが出来るようになります。 p041.txt置き換え。BACLUP忘れずに。 彗星衝突.zip 823氏 ○ 自然災害イベント。彗星が惑星に衝突して大災害となるイベント。回避ルートあり。 恒星風発生Ver1.01.zip 823氏 ●○ 自然災害イベント。マイナスイベントです。 史実版と多惑星版あり。 マガまがしい何か.zip 奴隷商人から保護されたマガが参加 ミディア降伏ver091.zip 823氏 △ シナリオ2の冒頭で語られていた、ミディア降伏をイベント化 海賊との噂Ver101.zip 823氏 △ 海賊と(秘密裏に)契約している時、そのことを仕官に悟られて忠誠ダウン kunkou+money.rar 勲功をアイテムと交換 計算がおかしい場合があるそうです 海賊襲撃Ver099.zip 823氏 △ フリー状態の海賊が、ランダムに惑星を襲撃する。防衛担当がいる場合、たまに決戦あり 修正版とか?.zip ? 自作顔グラ、キャロル海賊化イベント、海賊キャロルが迷惑かけるイベント 脈絡ないので導入費奨励とのこと オルド性格変化イベント.zip △ オルド性格を変えるイベント 開幕チート(PUK対応版).rar △ 開幕チートのPUK対応版 開始日を各自調整してくださいとのこと サブリナ救済.rar ? サブリナ死亡回避、バンの元に帰還 既存イベントファイル入れ替え 要BACKUP 寝取らせプログラム.zip ? ※そのまま導入すると無関係の既存イベントが潰れる。eから始まるファイル名でなくuに変え、空いてるNo.にして導入必須。 エロい女の人が姫を性奴隷化.zip ? 姫がエロい女の人によってプレイヤーの性奴隷に 激突派閥抗争~臨時政策会議.zip zabara氏 ○ 政策会議で二つの派閥が対立 台詞追加.zip zabara氏 ? オリジナルイベントの会話バリエーション増 隠居、海賊支援、大奥異動、覇王成人、暴動関係のセット。既存イベント入れ替え お見合いしませんか?_修正版.zip zabara氏 ? お節介な女家族がプレイヤーにお見合いを勧める 特命担当シナリオver0.92.zip ? プレイヤーが姫の護衛役になって・・・ 海賊支援台詞追加.zip zabara氏 ? 海賊へ支援求めた際のセリフをランダムで10個に 既存イベントp101.txt入れ替え 格闘大会.zip ? 既存でもかまわないが、条件の関係で格闘系女性キャラの追加が望ましい 外交訪問.zip zabara氏 ? プレイヤー覇王が同盟国の首都に訪問し「資金援助」「惑星(領土譲渡)」「(相手の妃の)夜這い」を行う 姫子種を武将子種に.zip ? 部下の子供が産まれないのを避ける&姫を産まれなくするため臨月に子種ストックを変更 母子結婚_完成版.zip zabara氏 ? 何がなんでも母親と結婚したい人むけのイベント。生死問わず結婚できます。 押しかけ女房.rar なまこ( 790)氏 ● 既婚女性が現在結婚してる相手を捨ててプレイヤーの家に 月間報告PUKver.zip ? 今何月なのかオペレーターが報告 暴動犯されイベント.zip ? 暴動→犯されは定番 CGファイル50枚準備必要 特命担当の役得 Ver1.0.zip high_and_low氏 ● 部下プレイで特命担当中に侵入者と遭遇。戦闘で勝つと・・ 妾のおねだりイベント.zip ? ある程度忠誠の高い妾が、覇王プレーヤーにおねだり 妃さん妾に嫉妬イベVer0.90.zip ? 妃が妊娠していないのに妾が妊娠してて嫉妬する 20120415捕虜オルド能力UP.zip 捕虜オルドに追加要素いろいろ xp_horyo.txtを置き換え含む。BACKUP忘れずに。 u023.txt 覇王結婚 プレイヤーでない覇王が独身の場合結婚させる chk_stsの入れ子あり。動かないかもしれません。 u020.txt 女暗殺者 暴動激化でオペ子さん達が陵辱されるイベントver1.1.zip ? 既存イベント入れ替え。長いので注意 王族女性の援助交際イベント.zip ? プレイヤー覇王の資金が三十万以上あると他国が資金援助を要請 【新版】女囚つまみ食いイベント.zip ○ 捕虜で捕まっている女キャラ(いなければモブ子)が警備兵の餌食に 修行 男達の挽歌.zip ○ 修行中の奇策入手イベント改変(女性だと犯されあり) 既存イベントp104.txt入れ替え 死の前兆Ver101.zip 823氏 ? アキ、アグデッパ、ミディアの突然病死に前兆を起こさせる アソッド人材補強.rar ○ アソッドの士官が増加する ブラウンの誤算Ver1.01.rar ぼくのかんがえたてんせいはの人 × ブラウンのララウィン殺害イベントの後、旧派閥が独立する SC90年開始を想定。他シナリオでの開始では注意 アベグル独立Ver2.01.rar ぼくのかんがえたてんせいはの人 ? SC90年スタート時、アベクルが独立する SC90年開始を想定。他シナリオでの開始では注意 プチイベント 三人寄れば文殊の知恵.zip ○ 技術担当が三人以上いると、開発技術アップのイベントがランダムで発生 将来有望株.zip × 16歳未満の女性仕官がいる場合、能力アップ オ族の奇策.zip FATE氏 △ シナリオ3の冒頭で語られていたオリカン・オグソーの奇策をイベント化。アディス編、アドルセム編を搭載 9/3 Ver1.1 王子様のエッチな授業 Ver1.02.zip high_and_low氏 ? エッチな妾が、幼い王子の家庭教師になっちゃう 孫自動王族化v0.5.zip high_and_low氏 ? 覇王の孫を王族にする 息子の子が対象で、娘の子は対象外 開幕チートイベント.rar 324氏? ? ララウィン様とおまけの、おまけ部分に当たる開幕チートイベント。 シナリオ1(SC70)限定 赤賊アタックver2.zip high_and_low 氏( 682) ▲ アタック様が、略奪やアイテム・女を売りに来るイベント 内容豊富。実際に見て確認を。PUKで部下にした後覇王になったら、駄目な可能性有り 捕虜オルド 改造版 Ver2.zip 584氏? ? 改造版に腹上死を追加したバージョン。(オルド性格が "[4] 欲情型" かつ "初膜なし" の場合) xp_horyo.txt を置き換え。バックアップを忘れずに 捕虜オルド 改造版.zip 584氏 ? 捕虜オルドを母体の状態で分岐、ランダムパターン化 xp_horyo.txt を置き換え。バックアップを忘れずに サンミ&リリー生存(Ver1.02).zip 790氏 サンミイベントに「追放」を追加。リリーが処分されず、後に海賊となる 海賊化イベントの構文ミス修正版 e133.txtの置き換えアリ。バックアップ忘れずに 敵強化イベント(貢献、開発、資金).zip 823氏 ? 毎年12月に敵を強化する(いわゆるMチート) 各自の好みで調整を 多惑星用、覇王SP2設定ver020.zip 823氏 ? 覇王のSPを2に、それ以外のキャラのSPを0にする 史実でも正常動作はする。 女性縛り.zip 823氏 ? 女性キャラのみでプレイするための設定ファイルセット。敵強化チートイベントつき。 専用キャラによるプレイもあり。オプションあり レナジさんのイベント.zip 408氏 ? レナジさん捕縛後のイベント 妊娠 複数パターン.zip 375氏 ? 妊娠した際のコメント、背景などをランダム5分岐するような物 無条件側室化.zip 823氏 ? 敵配下、敵の妃、放浪に関係なく、女性キャラをことごとく側室にする 既存ファイル(p097.txt p098.txt)の置き換え。バックアップ必要 黒子オルドサンプル.zip May提督 ? 公式で宣伝されている、黒子オルドのサンプル 全キャラSP0(選択肢版).zip 823氏 ? 790氏のSP0イベントを改良し、キャラごとにSP0にするか選択可能にした 790氏の改良版 借金イベント.zip 361氏 ? バグン様に嫁さんがお金を借りに・・・・・ ララウィン様とおまけ.zip 324氏? ? ララウィン様がブラウンに負けない系イベントとおまけ(開幕チート機能) 若返りイベント(一括版).zip 823氏 ? 65歳以上のキャラを、48歳若返らせます。(65歳なら17歳) イベントキャラ在野、元覇王SP0設定.zip 823氏 ? イベント未発などで出現できなくなったキャラを放浪状態にする。滅んだ覇王とその関係者のSPを0にする。 修行 悲劇の女たち.zip 280氏 ○ 女性が修行で、謎の人物から奇策を授けられるとき、1/9の確率で犯される 既存ファイル(p104.txt)の置き換え。バックアップ必要 捕虜 処遇イベント.zip 269氏 ○ 女性捕虜の体力が0になったときに発生するイベント 既存ファイル(p099.txt)の置き換え。バックアップ必要 ACT手入れ版.zip 790氏作成をもとに 823が変更 ? ACTシリーズ+リヨンヒ捕縛(シン除く) ファイルの被りと不具合を変更。公式リヨンヒイベント強制終了 全キャラSP0.zip 790氏 ? SP2のキャラを全てSP0にする ルース 女将の秘密.zip ? 女将の秘密 SM系のイベントです、苦手な方はスルーでどうぞ オルドパック2のインストールが必須 側室化イベント(0616版).zip 188氏 ? 自軍の女性キャラを側室妃にする。選択と一括の二種類あり アマル アマル、本当の貌.zip 159氏 ? 佐野絵のキャラでアマルというキャラ。妄想設定です オルドパック2のインストールが必須 エセラ 浮浪者の仕官.zip 143氏 × エセライベント改造版。無印とPUKで元イベント重要度が違うので、無印推奨 側室化.zip 69氏 ? 自軍の女性キャラを側室妃に 妃若返り 雷神7版.zip ? 毎年5月、妃の年齢が31歳以上の時に-15歳 xd_0843.zip ? リリーハンオルド差分 既存ファイル(xd_0843.txt)置き換え。バックアップ推奨 x024 リスペクト.zip ? アスカ、レイカ、シン捕獲イベント 旦那死亡後海賊化.zip タケ氏 ? 旦那死亡か離婚の時に妻が海賊化 一部海賊化修正版.zip May提督 ▲ 一部海賊化イベントのバレリーに、シナリオと専用顔絵が付加 一部海賊化.zip 790氏 ▲ バレリー、リリーハンが条件で海賊になる Act1シズカオルド文章パターン増.zip ? Act1シズカのオルド文章パターンを増やす 既存ファイル(xd_0758.txt)置き換え含、バックアップ推奨 SC70 復活.zip ? 80年新規開始時に一部の死亡キャラを放浪に変更 雷神Ⅶv7.57x_女覇王乱立_SC75仮想シナリオ少惑星を上書きします。必要ならバックアップを取って下さい。.zip ? 雷神Ⅶv7.57x 女覇王乱立 SP0 agudeppa .zip ? 地球軍のみSPが0 サブリナ生存.zip ▲ プレイヤーがハナヒゲ処刑を選択するイベント 雷神スレ専用アップローダーのイベント 使用ファイルe584 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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■敵計略ルーチン B644h ※計略候補ビットパターン 籠共連虚要乱陥火 $B634 A2 00ldx #$00;機動力3以下の計略候補 $B636 AD 6F 06lda $066F; $B639 C9 04cmp #$04; $B63B 90 1Abcc $B657; $B63D A2 30ldx #$B0;機動力4の場合の計略候補 $B63F C9 05cmp #$05; $B641 90 14bcc $B657; $B643 A2 33ldx #$33;機動力5の場合の計略候補 $B645 C9 06cmp #$06; $B647 90 0Ebcc $B657; $B649 A2 37ldx #$B7;機動力6の場合の計略候補 $B64B C9 07cmp #$07; $B64D 90 08bcc $B657; $B64F 20 D0 D5jsr $D5D0;追加ルーチン $B652 90 03bcc $B657; $B654 EAnop; $B655 A2 FFldx #$FF;機動力12以上の場合の計略候補 $B657 A4 9Cldy $9C; $B659 B9 1A 6Elda $6E1A,y; $B65C 29 0Fand #$0F; $B65E 85 16sta $16; 追加ルーチン($D5D0+10h=D5E0h) $D5D0 A2 3Fldx #$3F;機動力7の場合の計略候補 $D5D2 C9 09cmp #$09; $D5D4 90 04bcc $D5DA; $D5D6 A2 7Fldx #$7F;機動力9の場合の計略候補 $D5D8 C9 0Ccmp #$0C; $D5DA 60rts; ■計略を使える知力判定(COM) B689h($B679) $B679 F0 1Ebeq $B699; $B67B C0 2Dcpy #$2D;要撃(45以上) $B67D 90 0Abcc $B689; $B67F C0 41cpy #$41;乱水(65以上) $B681 90 0Cbcc $B68F; $B683 C0 55cpy #$55;共殺(85以上) $B685 90 0Ebcc $B695; $B687 18clc; $B688 60rts; $B689 29 13and #$13;45未満の場合の計略絞込み $B68B F0 0Cbeq $B699; $B68D D0 F8bne $B687; $B68F 29 1Fand #$1F;65未満の場合の計略絞込み $B691 F0 06beq $B699; $B693 D0 F2bne $B687; $B695 29 3Dand #$FD;85未満の場合の計略絞込み $B697 D0 EEbne $B687;↑COMは籠絡をインチキ使用 $B699 38sec; $B69A 60rts; ■敵計略実行条件 B712h 残兵士数 02(200人)未満で共殺・要撃・乱水・火計なし B720h 残体力 1E(30)未満で陥穽なし B72Eh 忠誠 4B(75)以上で籠絡なし ■計略を使える知力判定(プレーヤー) 14BB7h 要撃(40以上) 14BBFh 乱水(60以上) 14BC7h 共殺(80以上) ■計略の消費機動力 14BE6h($CBD6)~火計 陥穽 乱水 要撃 虚兵 連環 共殺 籠絡の順 ■計略実行可能地形 14BF6h~火計 陥穽 乱水 要撃 虚兵 連環 共殺 籠絡の順の8バイト×8計略 ■敵の籠絡の計優遇(機動力消費を1にする) 14CBAh($CCAA+8010h=14CBAh) 14D8Ch($CD7C) $CD7C 20 20 95jsr $95C0;追加ルーチン11530h $CD7F 38sec; $CD80 F9 D6 CBsbc $CBD6,y;Aから計略機動力分減算 $CD83 8D 6F 06sta $066F; 11530h($9520) 追加ルーチン $9520 C0 07cpy #$07;籠絡の計かどうか $9522 30 14bmi $9538;違うなら$9538(通常処理へ戻る) $9524 AE 76 06ldx $0676;Xに現在実行武将ID $9527 86 F2stx $F2;Xを$F2に退避(忠誠変化時に必要) $9529 EC A3 06cpx $06A3;COMが実行武将か判断 $952C F0 0Abeq $9538;一致したら$9538 $952E BE D6 CBldx $CBD6,y;Xに籠絡消費機動力抽出 $9531 CAdex;Xをデクリメント $9532 8Atxa;X→A $9533 18clc; $9534 6D 6F 06adc $066F;A+現在機動力($066F) $9537 60rts; $9538 AD 6F 06lda $066F;Aに現在機動力抽出 $953B 60rts; ■忠誠値変化ルーチン(籠絡の計後の変化) $0620 敵(対象)ID $06A3 味方ID $00F2 実行武将ID 1525Bh($D24A+8010h=1525Bh)~ $D24A AD F2 00lda $00F2;味方の武将ID $D24D 20 84 AFjsr $AF84;忠誠値変化ルーチン12F94h 12F94h($AF84+8010h=12F94h)~忠誠値変化ルーチン 戦闘終了後君主を倒した場合$8000にはバンク3Chが入っているため バンク38h(人徳データとサブルーチン)に入れ替えないといけない 君主を倒した際にまだその君主の配下武将が居た場合(他都市も含む)はプレーヤー君主の相性で 忠誠が変化するようにしている $AF84 A5 7Elda $7E;$8000のバンクNoを取得 $AF86 85 F3sta $F3;$F3に退避 $AF88 C9 38cmp #$38;バンクNoが38h(人徳データがあるバンク)か $AF8A F0 0Dbeq $AF99;一致したら$AF99にブランチ $AF8C A9 38lda #$38;バンクNo38hを$8000に入れ替える準備 $AF8E 20 13 E6jsr $E613;$8000バンク切り替えルーチン $AF91 AD 20 06lda $0620;君主ID抽出(プレーヤー) $AF94 85 F2sta $F2;$F2に退避 $AF96 8E 20 06stx $0620;X(捕らえた武将ID)→$0620 $AF99 A5 F2lda $F2;$F2→A $AF9B 20 00 9Ajsr $9A00;忠誠値変化ルーチン続きへ $AF9E A5 F3lda $F3;$F3(バンクNo)→A $AFA0 C9 3Ccmp #$3C;$3Cか $AFA2 D0 08bne $AFAC;一致しなかったら$AFACへブランチ $AFA4 20 13 E6jsr $E613;$8000バンク切り替えルーチン $AFA7 A5 F2lda $F2;$F2(君主ID)→A $AFA9 8D 20 06sta $0620;A→$0620※他の都市の武将を捕らえた時に必要 $AFAC 60rts ; 11A10h($9A00+8010h=11A10h)~続き $9A00 A0 00ldy #$00;相性のオフセット $9A02 20 45 EEjsr $EE45;武将データ抽出(相性値) $9A05 29 07and #$07;下位3ビット抽出 $9A07 85 F0sta $F0;$F0へ退避 $9A09 AD 20 06lda $0620;敵ID抽出 $9A0C 20 45 EEjsr $EE45;武将データ抽出(相性値) $9A0F 29 07and #$07;下位3ビット抽出 $9A11 38sec ;キャリーフラグセット $9A12 E5 F0sbc $F0;相性値の差を計算 $9A14 B0 02bcs $9A18;結果がプラスならブランチ($9A18) $9A16 29 07and #$07;下位3ビット抽出 $9A18 C9 05cmp #$05;差が5未満か $9A1A 90 05bcc $9A21;5未満ならブランチ($9A21) $9A1C 49 07eor #$07;反転 $9A1E AAtax ;A→X $9A1F E8inx ;Xをインクリメント $9A20 8Atxa ;X→A $9A21 85 F0sta $F0;$F0へ退避 $9A23 AE F2 00ldx $00F2;計略実行武将IDをXに $9A26 BD A0 97lda $97A0,x;計略使用武将の魅力をAに $9A29 4Alsr a;魅力を1/2 $9A2A 85 F1sta $F1;$F1に退避 $9A2C 4Alsr a;更に半分1/4 $9A2D 65 F1adc $F1;1/2+1/4=3/4 $9A2F 85 F1sta $F1;$F1へ退避 $9A31 20 E6 E9jsr $E9E6;ランダム値→Aに $9A34 25 F1and $F1;$F1とAND $9A36 A6 F0ldx $F0;$F0→Xに $9A38 E0 00cpx #$00;Xと0を比較 $9A3A D0 05bne $9A41;0でなければ$9A41へブランチ $9A3C 18clc ; $9A3D 69 23adc #$23;Aに+#$23(+35) $9A3F D0 17bne $9A58;$9A58へブランチ $9A41 E0 01cpx #$01;Xと1を比較 $9A43 D0 05bne $9A4A;1でなければ$9A4Aへブランチ $9A45 18clc ; $9A46 69 0Fadc #$0F;Aに+#$0F(+15) $9A48 D0 0Ebne $9A58;$9A58へブランチ $9A4A E0 03cpx #$03;Xと3を比較 $9A4C D0 04bne $9A52;3でなければ$9A52へブランチ $9A4E 4Alsr a;右シフト(1/2) $9A4F 18clc ; $9A50 90 06bcc $9A58;$9A2Fへブランチ $9A52 E0 04cpx #$04;Xと4を比較 $9A54 D0 02bne $9A58;4でなければ$9A58へブランチ $9A56 4Alsr a;右シフト(1/2) $9A57 4Alsr a;右シフト(1/2) $9A58 C9 60cmp #$60;Aと#$60(96)を比較 $9A5A 90 02bcc $9A5E;#$60(96)を超えてなければ$9A5Eへブランチ $9A5C A9 5Flda #$5F;#$5F(95)に設定 $9A5E A0 05ldy #$05;Yに5(忠誠オフセット) $9A60 91 00sta ($00),y;忠誠値上書き $9A62 60rts ; ■忠誠値変化(戦闘で降伏した場合) $0688 左側武将ID $0689 右側武将ID $068A どっちが降伏したかのフラグ00 左側降伏80 右側降伏 12F72h($AF62+8010h=12F72h) $AF62 AD 88 06lda $0688; $AF65 AC 89 06ldy $0689; $AF68 AE 8A 06ldx $068A; $AF6B 20 40 95jsr $9540;11550h $AF6E EAnop ; $AF6F EAnop ; 11550h($9540+8010h=11550h) $9540 30 04bmi $9546;右側が降伏ならブランチ $9542 A8tay ;AとYを $9543 AD 89 06lda $0689;入れ替え $9546 85 F2sta $F2; $9548 8C 20 06sty $0620; $954B 20 84 AFjsr $AF84;12F94h忠誠値変化ルーチンへ $954E 60rts ; ■COM戦争時の負け側戦死武将候補 C499h,C4A8h 攻め(守り)側の武将IDのあるワークエリア$6DC2~$6E02を読み取る際 ループの終了条件が違うため関係のないエリアを読み取りそのデータを 武将IDと認識し後の計算結果次第により戦死扱いを受ける そのため戦争とは関係のない未登場の在野武将が登場しない既存バグがある $C489 A9 3Clda #$3C;3C→39へ 戦死の計算で統率を使っているかも $C498 A9 3Clda #$3C;3C→39へ 戦死の計算で武力+20を使っている ■COM捕らわれ確率(COM対COMの戦争) C534h~ $C524 A0 06ldy #$05;忠誠のオフセット $C526 20 17 D0jsr $D017;忠誠抽出 $C529 85 21sta #21; $C52B 20 50 D6jsr #D650;ランダムで110以下の数値抽出※ランダムで100以下のルーチンと同じ $C52E C5 21cmp $21;忠誠より高い値なら $C530 B0 03bcs #C535;捕らわれる ■忠誠値変化ルーチン(COM対COMの戦争) $18$19 捕らわれた武将データの先頭アドレス $95 捕らわれた武将 $16$17 捕らわれ先の都市の先頭アドレス C6E1h~ $CED1 A0 00ldy #$00;相性のオフセット $CED3 20 17 D0jsr $D017;武将データ抽出ルーチン(システム側) $CED6 29 07and #$07;下位3ビット抽出(相性値) $CED8 85 F0sta $F0;$F0へ退避 $CEDA A5 A0lda $A0;どちらが勝ったか00守り勝ち 01攻め勝ち $CEDC F0 0Bbeq $CEE9;守り勝ちならブランチ $CEDE A5 9Elda $9E;攻め側の都市ID $CEE0 20 49 F8jsr $F849;都市の先頭アドレス抽出ルーチン($00,$01) $CEE3 A0 00ldy #$00; $CEE5 B1 00lda ($00),y;都市の先頭データ抽出(支配者君主) $CEE7 90 02bcc $CEEB; $CEE9 B1 16lda ($16),y;守り側の都市ID抽出 $CEEB 29 0Fand #$0F;下位4ビット(君主ID)抽出 $CEED 85 F1sta $F1;$F1に退避 $CEEF C9 08cmp #$08;08(張魯)かどうか $CEF1 D0 02bne $CEF5; $CEF3 A9 01lda #$01;01にする $CEF5 20 F0 D5jsr $D5F0;相性値計算ルーチン $CEF8 91 18sta ($18),y; $CEFA 60rts ; 相性値計算ルーチン(君主の人徳の75%以下のランダム値+相性差補正値) 相性差00 +35,01 +25,02 +15,03 +5,04 +0) D600h~ $D5F0 38sec ; $D5F1 E5 F0sbc $F0;最小値の差を計算 $D5F3 B0 02bcs $D5F7;結果がプラスならブランチ $D5F5 29 07and #$07;下位3ビット抽出 $D5F7 C9 05cmp #$05;差が5未満か? $D5F9 90 05bcc $D600;5未満ならブランチ $D5FB 49 07eor #$07;レジスタAの値を反転 $D5FD AAtax ;A→X $D5FE E8inx ;Xをインクリメント(+1) $D5FF 8Atxa ;X→A $D600 85 F0sta $F0;$F0へ退避(相性差) $D602 A9 38lda #$38;バンクNo38h(人徳データがあるバンク)をセット $D604 20 19 E6jsr $E619;$8000バンク切り替えルーチン $D607 A6 F1ldx $F1;$F1→X $D609 BD A0 B7lda $B7A0,x;君主の人徳抽出 $D60C 4Alsr a;人徳を1/2 $D60D 85 F1sta $F1;$F1に退避 $D60F 4Alsr a;更に半分 $D610 65 F1adc $F1;1/2+1/4=3/4 $D612 85 F1sta $F1;A→$F1へ $D614 A9 35lda #$35;バンクNo35hをセット $D616 20 19 E6jsr $E619;$8000バンク切り替えルーチン $D619 20 E6 E9jsr $E9E6;ランダム値抽出 $D61C 25 F1and $F1;$F1とAND $D61E A6 F0ldx $F0;$F0→X $D620 D0 05bne $D627;相性差0 $D622 18clc ; $D623 69 23adc #$23;+35 $D625 D0 19bne $D640; $D627 E0 01cpx #$01;相性差1 $D629 D0 05bne $D630; $D62B 18clc ; $D62C 69 19adc #$19;+25 $D62E D0 10bne $D640; $D630 E0 02cpx #$02;相性差2 $D632 D0 05bne $D639; $D634 18clc ; $D635 69 0Fadc #$0F;+15 $D637 90 07bcc $D640; $D639 E0 03cpx #$03;相性差3 $D63B D0 03bne $D640; $D63D 18clc ; $D63E 69 05adc #$05;+5 $D640 C9 60cmp #$60;96を超えたか $D642 90 02bcc $D646; $D644 A9 5Flda #$5F;95に再設定 $D646 A0 05ldy #$05;忠誠のオフセット $D648 60rts ; ■戦争開始時期判定 BF8Fh~ $BF7F AD 88 6Dlda $6D88;レベル抽出 $BF82 F0 18beq BF9C;0(レベル1)ならブランチ $BF84 C9 02cmp $02;2(レベル3)か $BF86 F0 21beq BFA9;2ならブランチ $BF88 AD 85 6Dlda 6D85;現在の年抽出 $BF8B C9 C9cmp $C9;1年経過しているか $BF8D B0 1Abcs BFA9;していればブランチ $BF8F AD 87 6Dlda 6D87;現在の月抽出 $BF92 C9 07cmp $07;6ヶ月経過しているか $BF94 B0 13bcs BFA9;していればブランチ $BF96 EE 89 06inc 0689; $BF99 4C 53 BFjmp BF53; $BF9C AD 85 6Dlda 6D85;レベル1のブランチ先 $BF9F C9 C9cmp $C9; $BFA1 B0 06bcs BFA9; $BFA3 EE 89 06inc 0689; $BFA6 4C 53 BFjmp BF53; $BFA9 A0 FFldy $FF; レベル1なら1年間は戦争しない レベル2なら6ヶ月間は戦争しない レベル3なら開始直後から戦争がありえる ■COMの国造り補正値 CA61h~ $CA51 20 DA E9jsr $E9DA;ランダム値0~7抽出ルーチン $CA54 18clc ; $CA55 69 10adc #$10;ランダム値+#$10(16) $CA57 A0 04ldy #$04;都市の土地のオフセット $CA59 20 79 CEjsr $CE79;加算ルーチン($1B利用) $CA5C A9 05lda #$05; $CA5E 20 11 CFjsr $CF11; $CA61 4C EF C9jmp $C9EF; $CA64 AE 8B 6Dldx $6D8B; $CA67 BD 20 6Flda $6F20,x; $CA6A 29 1Fand #$1F; $CA6C C9 1Ecmp #$1E; $CA6E 90 08bcc $CA78; $CA70 BD 20 6Flda $6F20,x; $CA73 29 E0and #$E0; $CA75 9D 20 6Fsta $6F20,x; $CA78 BD 20 6Flda $6F20,x; $CA7B FE 20 6Finc $6F20,x; $CA7E 29 1Fand #$1F; $CA80 20 68 CEjsr $CE68; $CA83 29 0Fand #$0F; $CA85 CD 8B 6Dcmp $6D8B; $CA88 D0 DAbne $CA64; $CA8A 20 D8 CEjsr $CED8; $CA8D 20 DA E9jsr $E9DA;ランダム値0~7抽出ルーチン $CA90 18clc ; $CA91 69 10adc #$10;ランダム値+#$10(16) $CA93 A0 06ldy #$06;都市の産業のオフセット $CA95 20 79 CEjsr $CE79;加算ルーチン($1B利用) $CA98 A9 05lda #$05; $CA9A 20 11 CFjsr $CF11; $CA9D 4C EF C9jmp $C9EF; $CAA0 AE 8B 6Dldx $6D8B; $CAA3 BD 26 6Flda $6F26,x; $CAA6 29 1Fand #$1F; $CAA8 C9 1Ecmp #$1E; $CAAA 90 08bcc $CAB4; $CAAC BD 26 6Flda $6F26,x; $CAAF 29 E0and #$E0; $CAB1 9D 26 6Fsta $6F26,x; $CAB4 BD 26 6Flda $6F26,x; $CAB7 29 1Fand #$1F; $CAB9 20 68 CEjsr $CE68; $CABC 29 0Fand #$0F; $CABE CD 8B 6Dcmp $6D8B; $CAC1 F0 06beq $CAC9; $CAC3 FE 26 6Finc $6F26,x; $CAC6 4C A0 CAjmp $CAA0; $CAC9 20 D8 CEjsr $CED8; $CACC 20 D4 E9jsr $E9D4;ランダム値0~3抽出ルーチン $CACF 18clc ; $CAD0 69 0Aadc #$0A;ランダム値+#$0A(10) $CAD2 85 16sta $16; $CAD4 A9 64lda #$64;100倍にするための準備 $CAD6 85 17sta $17; $CAD8 20 AF B5jsr $B5AF;100倍化ルーチン ■COM国造り実行可否バグ CCD7h~ $CCC7 20 E0 E9jsr $E9E0;ランダム値0~F抽出 ※ここが駄目かも $CCCA AC 88 6Dldy $6D88;ゲームレベル抽出(レベル1=00、レベル2=01、レベル3=02) $CCCD D9 AD CCcmp $CCAD,y;テーブル内と比較(15 2A 55) $CCD0 B0 E2bcs $CCB4;ランダム値0~F-15 or 2A or 55 なので必ずキャリーフラグはクリアの状態 $CCD2 A9 3Clda #$3C; ↓ $CCC7 20 C7 E9jsr $E9C7;ランダム値64未満抽出 レベル1=21% レベル2=42% レベル3=85%の確率で内政をするプログラムだったのではないか? ただしCOMが内政しなさ過ぎるのもアレなのでこのままでいいかも ■都市ID12倍化ルーチン(在野位置で必要COM用) CCE7h~($CCD7) $CCD7 A9 00lda #$00; $CCD9 85 16sta $16; $CCDB 85 F0sta #F0; $CCDD A5 94lda $94; $CCDF 0Aasl; $CCE0 0Aasl; $CCE1 0Aasl; $CCE2 85 F0sta $F0; $CCE4 20 C0 D5jsr $D5C0; ↓ D5D0h($D5C0) $D5C0 A5 94lda $94; $D5C2 0Aasl; $D5C3 0Aasl; $D5C4 65 F0adc $F0; $D5C6 26 16rol $16; $D5C8 60rts; ■都市ID12倍化ルーチン(在野位置で必要自分用) 19B80h~($9B70) $9B70 85 F0sta $F0; $9B72 AD 17 06lda $0617; $9B75 0Aasl; $9B76 0Aasl; $9B77 65 F0adc $F0; $9B79 26 00rol $00; $9B7B 60rts; 呼び出し元のルーチン 1B057h($B047) $B047 A9 00lda #$00; $B049 85 00sta $00; $B04B 85 F0sta $F0; $B04D 85 F1sta $F1; $B04F AD 17 06lda $0617; $B052 0Aasl; $B053 0Aasl; $B054 0Aasl; $B055 20 50 9Cjsr $9B70;※19B80h城番号12倍にする処理 $B058 69 30adc #$30;※$FE30のアドレス $B05A 85 05sta $05; $B05C A5 00lda $00; $B05E 69 FEadc #$FE;※$FE30のアドレス $B060 85 06sta $06; $B062 AD 85 6Dlda $6D85;※現在年 $B065 38sec; $B066 E9 C6sbc #$C6;※開始年から何年たつか $B068 8D 25 06sta $0625;※結果を格納 $B06B EE 25 06inc $0625; $B06E 20 E6 E9jsr $E9E6; $B071 29 07and #$0F;※テーブルの最後か $B073 CD 25 06cmp $0625; $B076 B0 F6bcs $B06E;※キャリーフラグがセットされている時にブランチ $B078 A8tay ■COM在野武将捜索バグ CD11h~ $CD01 A9 FFlda #$FF; $CD03 85 21sta $21; $CD05 E6 21inc $21;在野武将テーブルオフセット値 $CD07 A4 21ldy $21; $CD09 C4 20cpy 20;スタート後何年経過したか(ループの終了値) $CD0B 90 03bcc $CD10; $CD0D 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ $CD10 B1 1Blda ($1B),y;在野武将テーブルから武将ID取得 $CD12 85 9Fsta $9F; $CD14 C9 FFcmp #$FF;在野いないか? $CD16 D0 03bne $CD1B; $CD18 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ ※ここが駄目 $CD1B A0 00ldy #$00; ↓ $CD18 4C 05 CDjmp $CD05;在野がいない(FF)の場合はオフセット値をインクリメントする処理へ戻る ■武将データ表示順 F48Eh 03 統率(元は武力) F498h 02 知力 F4A2h 01 武力(元は体力) ■武将データ--表示 F634h $B624 C9 FFcmp #$FF;FFなら $B626 F0 26beq $B64E;--表示 ↓ $B624 C9 64cmp #$64;64以上なら $B626 B0 26bcs $B64E;--表示 ※君主の忠誠度をFF(255)以外に設定→64(100) 育成時に君主の忠誠を255で計算しないで済む ■何か忘れた 110ABh~ 127FBh~ A0 03 lda #$03;旧武力読み込み ↓ A0 01 lda #$01;新武力読み込み ■戦闘時武将ユニットのHPを武力にする(追加ルーチン) 11D0Fh(実アドレス-8010h)ジャンプ元 $9CFF A5 06 lda $06;体力が格納されている $9D01 8D B1 04 sta $04B1;セット $9D04 A5 07 lda $07;体力が格納されている $9D06 8D D2 04 sta $04D2;セット $9D09 A2 00 ldx #$00; ↓ $9CFF 20 F0 98 jsr $98E0;武力抽出ルーチンジャンプ $9D02 8D B1 04 sta $04B1;セット $9D05 20 FB 98 jsr $98EB;武力抽出ルーチンジャンプ $9D08 8D D2 04 sta $04D2;セット 武力抽出ルーチン 118F0h-11907h(実アドレス-8010h) $98E0 AD 88 06 lda $0688;レジスタAに武将IDをセット $98E3 A0 01 ldy #$01;レジスタYに01(武力)をセット $98E5 20 45 EE jsr $EE45;抽出ルーチンへジャンプ $98E8 85 F2 sta $F2;$F2に抽出した武力を格納(戦闘開始時の武力の一時保存(一騎打ち前に参照)) $98EA 60 rts; $98EB AD 89 06 lda $0689; $98EE A0 01 ldy #$01; $98F0 20 45 EE jsr $EE45; $98F3 85 F3 sta $F3;$F3に抽出した武力を格納(戦闘開始時の武力の一時保存(一騎打ち前に参照)) $98F5 A2 00 ldx $00; $98F7 60 rts; ■一騎打ち時の体力 10DFEh ジャンプ元 $8DEE 20 EE 93 jsr $93EE ↓ $8DEE 20 BA 98 jsr $98BA 118CAh ジャンプ先(実アドレス-8010h) $98BA AD 88 06lda $0688; $98BD A0 01ldy #$01; $98BF 20 45 EEjsr $EE45; $98C2 CD B1 04cmp $04B1; $98C5 F0 04beq $98DB; $98C7 A5 F2lda $F2; $98C9 91 00sta ($00),y; $98CB AD 89 06lda $0689; $98CE A0 01ldy #$01; $98D0 20 45 EEjsr $EE45; $98D3 CD D2 04cmp $04D2; $98D6 F0 04beq $98EC; $98D8 A5 F3lda $F3; $98DA 91 00sta ($00),y; $98DC 20 EE 93jsr $93EE; $98DF 60rts; ■部隊の色抽出ルーチン新バージョン(君主9人) 11B96h 部隊の色抽出ルーチン旧バージョン(君主6~7人) $9B86 AE 73 06 ldx $0673; $9B89 10 07 bpl $9B92; $9B8B 85 0A sta $0A; $9B8D 85 0B sta $0B; $9B8F 4C A0 9B jmp $9BA0; $9B92 4A lsr; $9B93 4A lsr; $9B94 4A lsr; $9B95 4A lsr; $9B96 85 0A sta $0A; $9B98 B1 00 lda ($00),y; $9B9A 0A asl; $9B9B 0A asl; $9B9C 0A asl; $9B9D 0A asl; $9B9E 85 0B sta $0B; $9BA0 A5 0A lda $0A; $9BA2 29 07 and #$07; $9BA4 0A asl; $9BA5 85 00 sta $00; $9BA7 A5 0B lda $0B; $9BA9 29 F0 and #$F0; $9BAB 05 00 ora $00; $9BAD A8 tay; $9B8E 60 rts; ↓ 部隊の色抽出ルーチン新バージョン(君主9人) $9B86 48 pha;Aに上位桁君主番号下位桁に君主番号 $9B87 29 0F and #$0F;下位桁の君主番号抽出 $9B89 85 0A sta $0A;$0Aに退避 $9B8B 68 pla;スタックから取り出す $9B8C 4A lsr;4ビット右シフトして $9B8D 4A lsr;上位桁を取り出す $9B8E 4A lsr; $9B8F 4A lsr; $9B90 85 0B sta $0B;$0Bに退避 $9B92 A4 0A ldy $0A;下位桁君主番号をYに $9B94 A5 0B lda $0B;上位桁君主番号をAに $9B96 AE 73 06 ldx $0673;プレーヤーかCOMか判断のフラグ抽出? $9B99 10 04 bpl $;ネガティブフラグがクリアされている時にブランチします $9B9B A4 0B ldy $0B; $9B9D A5 0A lda $0A; $9B9F 0A asl;Aを左シフト $9BA0 18 clc; $9BA1 79 A6 9B adc $9BA6,y; $9BA4 A8 tay; $9BA5 60 rts; $9BA6 インデックステーブル 00 12 24 36 48 5A 6C 7E 90 ■戦闘時の部隊攻撃力(武>統→武、統≧武→(統+武)/2) 120E1h ジャンプ元 $A0D1 20 45 EE jsr $EE45 ↓ $A0D1 20 A0 98 jsr $98A0 118B0h ジャンプ先(実アドレス-8010h) $98A0 85 F0sta $F0;武将IDを$F0に退避 $98A2 20 45 EEjsr $EE45;Y=3 統率抽出 $98A5 85 F1sta $F1;統率を$F1に退避 $98A7 A5 F0lda $F0;武将ID抽出 $98A9 A0 01ldy #$01;Y=1 武力抽出 $98AB 20 45 EEjsr $EE45;A=武力 $98AE C5 F1cmp $F1;A=武力と$F1=統率を比較 $98B0 B0 07bcs $98C9;武力≧統率ならキャリーフラグセット(ブランチする) $98B2 65 F1adc $F1;A=武力+統率 $98B4 4Alsr a;Aを右シフト(÷2) $98B5 A0 01ldy #$01; $98B7 91 00sta ($00),y;武力(部隊攻撃力)書き換え $98B9 60rts; ■戦争時部隊色テーブル読み込みルーチン 13621h(実アドレス-8010h) $B611 A0 39ldy #$39 $B613 B1 00lda ($00),y;$6DAA+39=6DE3 戦争中の君主ID(上位桁と下位桁) $B615 48pha;スタックにプッシュ $B616 29 0Fand #$0F;下位桁抽出 $B618 0Aasl a;左シフト(テーブルは2バイトなので下位桁2倍にする) $B619 85 00sta $00;$00に退避 $B61B 68pla;スタックから(プル)ポップ $B61C 29 F0and #$F0;上位桁抽出 $B61E 05 00ora $00;$00とor(テーブルの縦横の座標となる) $B620 A8tay; ↓ $B611 A0 39ldy #$39; $B613 B1 00lda ($00),y;$6DAA+39=6DE3 戦争中の君主ID(上位桁と下位桁) $B615 48pha;スタックにプッシュ $B616 29 0Fand #$0F;下位桁抽出 $B618 0Aasl a;左シフト(テーブルは2バイトなので下位桁2倍にする) $B619 85 00sta $00;$00に退避 $B61B 68pla;スタックから(プル)ポップ 変更箇所↓ $B61C 20 40 DFjsr $DF40;テーブル座標決定ルーチン $B620 EAnop; テーブル座標決定ルーチン 15F50h(実アドレス-8010h) $DF40 29 F0and #$F0;上位桁抽出 $DF42 4Alsr;右シフト4回で $DF43 4Alsr;下位桁に移動 $DF44 4Alsr; $DF45 4Alsr; $DF46 A8tay; $DF47 A5 00lda $00;$00読み込み $DF49 18 clc; $DF4A 79 4E DFadc ($DF4E),y;$DF4Eのテーブル読み込み $DF4D 60 rts; ;テーブル2バイト×9君主=18バイト(12ずつ増加) $DF4E~ 00 12 24 36 48 5A 6C 7E 90 ■機動力バグ修正(戦闘終了後に-3するように順番を入れ替える) 1569Ch(実アドレス-8010h) 戦闘開始直前(攻撃の対象を選択した直後) $D68C AD 6F 06lda $066F;機動力読み込み $D68F 38sec;キャリーフラグセット $D690 E9 03sbc #$03;3減算 $D692 8D 6F 06sta $066F;機動力上書き $D695 20 5E C3jsr $C35E;戦闘準備等のルーチン $D698 F0 01beq $D69B; $D69A 60rts;戦闘開始~ $D69B AD 89 06lda $0689; ↓ $D68C 20 5E C3jsr $C35E;戦闘準備等のルーチン $D68F F0 0Abeq $D69B; $D691 60rts;戦闘開始~ ;機動力3減算ルーチン $D692 AD 6F 06lda $066F;機動力読み込み $D695 F0 03beq $D69B;機動力が0(戦争開始直後)なら処理を飛ばす $D697 38sec;キャリーフラグセット $D698 E9 03sbc #$03;3減算 $D69A 60rts; $D69B AD 89 06lda $0689; 135FCh(実アドレス-8010h) 戦闘開始直後、戦闘終了後 $B5EC AD 6F 06lda $066F;機動力読み込み $B5EF 48pha; ↓ $B5EC 20 92 D6jsr $D692;機動力3減算ルーチンへ $B5EF 48pha; ■説得に応じない武将(武将ID) 1B177h 1B17Bh 1B17Fh 1B183h 1B187h 1B18Bh 1B18Fh 1B193h 1B197h 1B19Bh ■説得に応じない武将テーブルに変更し人数拡張 1B16Ch~ $B15C AD 27 06lda $0627;発見武将ID $B15F C9 FFcmp #$FF;FFか? $B161 D0 1Fbne $B182;FFでなければごねる武将検査 $B163 4C E4 AEjmp $AEE4; $B166;説得に応じない武将テーブル(最大28人まで可) 1A EE 70 6E D1 54 E3 6B 3B 64 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF; $B182 A0 00ldy #$00;Y=00 $B184 D9 66 B1cmp $B166,y;ごね武将テーブルと発見武将比較 $B187 F0 0Abeq $B193;一致したらブランチ $B189 C8iny ;Yインクリメント $B18A C0 12cpy #$12;Yが17以下か(17人に設定中) $B18C D0 F6bne $B184;一致しなかったらブランチ(ループ戻る) $B18E A9 0Alda #$0A;以下通常処理 $B190 4C CE AFjmp $AFCE; $B193 A9 07lda #$07;07=ごねるフラグ $B195 8D 23 06sta $0623; $B198 A9 0Alda #$0A; $B19A 4C CE AFjmp $AFCE; ■国造りを知力から政治へ 1B34Ch~ レジスタAに武将ID $B33C A0 02 ldy #$02;抽出対象知力(2) $B33E 20 26 F8 jsr $F826;抽出ルーチンへジャンプ ↓ $B33C A8 tay;レジスタAに武将IDが格納されているので $B33D A8 tay;レジスタYにセット。2回目は穴埋めで意味なし $B33E 20 15 FE jsr $FE15;政治力抽出ルーチンへジャンプ ジャンプ先 1FE25h~ $FE15 A9 31 lda #$31;2010h~(政治データテーブルアドレスがあるバンク)の読み込み準備 $FE17 20 13 E6 jsr $E613;バンク入れ替えルーチン $FE1A AD 08 80 lda $8008;政治データテーブルアドレス読み込み $FE1D 85 00 sta $00; $FE1F AD 09 80 lda $8009;政治データテーブルアドレス読み込み $FE22 85 01 sta $01; $FE24 B1 00 lda ($00),y;政治データ読み込み $FE26 60 rts; ■国造りの上昇値変更 1B443h~ $B433 A0 01ldy #$01;金のオフセット $B435 B1 0Elda ($0E),y;対象都市の金1バイト目 $B437 38sec ; $B438 ED 20 06sbc $0620;国づくりにかかった費用を減算 $B43B 91 0Esta ($0E),y; $B43D C8iny ;オフセットインクリメント $B43E B1 0Elda ($0E),y;金2バイト目 $B440 E9 00sbc #$00;キャリーフラグの計算 $B442 91 0Esta ($0E),y; $B444 C8iny ;オフセットインクリメント $B445 B1 0Elda ($0E),y;金3バイト目 $B447 E9 00sbc #$00;キャリーフラグの計算 $B449 91 0Esta ($0E),y; $B44B AD 20 06lda $0620;かかった費用を $B44E 4Alsr a;1/2する $B44F 85 00sta $00;$00に格納 $B451 AD 21 06lda $0621;実施者の政治 $B454 4Alsr a;1/8にしたものを $B455 4Alsr a;国づくり上昇値基本値テーブルの $B456 4Alsr a;オフセットとする $B457 A8tay ;yに $B458 A5 30lda $30;ランダムに取得した値に $B45A 29 03and #$03;補正を掛ける0~3 $B45C 18clc ; $B45D 79 D1 B4adc $B4D1,y;国づくり上昇基本値を加算 $B460 18clc ; $B461 65 00adc $00;費用の半値を加算 $B463 85 00sta $00;今回の上昇値退避 $B465 8D 22 06sta $0622;今回の上昇値退避 $B468 AD 1C 06lda $061C;国造りの種類00=土地01=産業02=人口 $B46B D0 08bne $B475;土地でなければブランチ $B46D A0 04ldy #$04;土地のオフセット $B46F 20 BE B4jsr $B4BE;上昇値加算ルーチンへ $B472 4C A8 B4jmp $B4A8;統治度上昇ルーチンへ $B475 C9 01cmp #$01;産業か? $B477 D0 08bne $B481;産業でなければブランチ $B479 A0 06ldy #$06;産業のオフセット $B47B 20 BE B4jsr $B4BE;上昇値加算ルーチンへ $B47E 4C A8 B4jmp $B4A8;統治度上昇処理へ $B481 20 92 D9jsr $D992;人口上昇値決定ルーチン $B484 A9 00lda #$00; $B486 85 01sta $01; $B488 85 02sta $02; $B48A A9 64lda #$64; $B48C 85 03sta $03; $B48E 20 17 EDjsr $ED17; $B491 A5 06lda $06; $B493 85 00sta $00; $B495 A5 07lda $07; $B497 85 01sta $01; $B499 A0 08ldy #$08; $B49B 20 C2 B4jsr $B4C2; $B49E C8iny ; $B49F B1 0Elda ($0E),y; $B4A1 69 00adc #$00; $B4A3 91 0Esta ($0E),y; $B4A5 68pla ; $B4A6 85 00sta $00; $B4A8 46 00lsr $00; $B4AA 46 00lsr $00; $B4AC A0 0Eldy #$0E; $B4AE B1 0Elda ($0E),y; $B4B0 18clc ; $B4B1 65 00adc $00; $B4B3 91 0Esta ($0E),y; $B4B5 C9 64cmp #$64; $B4B7 90 04bcc $B4BD; $B4B9 A9 64lda #$64; $B4BB 91 0Esta ($0E),y; $B4BD 60rts ; 人口上昇値決定ルーチン 1D9A2h~ $D992 68 pla; $D993 85 01 sta $01;スタックポインタ退避 $D995 68pla; $D996 85 02sta $02;スタックポインタ退避 $D998 20 D4 E9jsr $E9D4;ランダム値0~3取得 $D99B 18clc; $D99C 65 00adc $00;人口の上昇値にランダム値加算 $D99E 4Alsr;人口の上昇値を半減 $D99F 85 00sta $00;$00へ上昇値を格納 $D9A1 8D 22 06sta $0622;$0622へ上昇値を格納 $D9A4 48pha;スタックへ上昇値を格納 $D9A5 A5 02lda $02; $D9A7 48pha; $D9A8 A5 01lda $01; $D9AA 48pha; $D9AB 60rts; ■忠誠度アップ限界値 1C231h ■統率(武力)アップ限界値 1C243h ■忠誠度アップの補正値 1C7EEh~ $C85B ↓ $C924 ■情報ウインドウ漢字表示 上段左側→□□←上段右側 下段左側→□□←下段右側 621Ch~1文字目上段左側 B9 3D A2 lda $A23D,y 8D 57 05 sta $0557 6223h~1文字目上段右側 B9 3E A2 lda $A23E,y 8D 58 05 sta $0558 6228h~2文字目上段左側 B9 3F A2 lda $A23F,y 8D 59 05 sta $0559 622Eh~2文字目上段右側 B9 40 A2 lda $A240,y 8D 5A 05 sta $055A 6234h~1文字目下段左側 B9 55 A2 lda $A255,y 8D 67 05 sta $0567 623Ah~1文字目下段右側 B9 56 A2 lda $A256,y 8D 68 05 sta $0568 6240h~2文字目下段左側 B9 57 A2 lda $A257,y 8D 69 05 sta $0569 6246h~2文字目下段右側 B9 58 A2 lda $A258,y 8D 6A 05 sta $056A 60 rts メモリ NESROM内 $A23D-3FF0h=624Dh $A255-3FF0h= $FF70+10010h=1FF80h ■君主選択 画面上から劉備、劉璋、孫権、馬騰、曹操、袁紹 77AAh~ 04 05 03 01 02 00 この値が各君主に割り当てられ#$80とor演算して決定される ■OPの巻物の文字開始位置 3DC60h~ FF XX YY で圧縮あり(FF パターン 繰り返し) ■都市の数カウント? 1DDFBh この都市番号~都市番号00まで降順でカウントしてるっぽい ■学問所利用の制限 利用必要金額 1CDBFh 利用可能限度値(この値未満なら利用可) 1CE26h 上昇基準値(知力低い順から) 1CE56h 1CE5Dh 1CE69h 利用金額テーブル 1CF0Eh~1CF10h ■年月関係 CD08h 開始からの経過年数(在野に関係あり8年以上経つと在野がいないのでCOMの在野任官ルーチンカットのため?かも) CD0Ah 開始から8年経っているか計算する値 CD0Eh 上記値と同じ値を入れておく EBDFh 開始年 EBE9h 開始月 1B077h 開始からの経過年数(プレイヤーの在野に関係あり 開始年が格納されている) 1A0CAh ゲームオーバー年 1DAE6h $DAD2~年-C9 月-06 $0620-1Eをやってる ■
https://w.atwiki.jp/sqlegenic/pages/44.html
スレ住人ではありませんがトニスミを改造した人の記録 こちら
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2374.html
改造町人シュビビンマン プレイヤーキャラ コメント メサイヤが発売したアクションゲームのシリーズ作品。 プレイヤーキャラ ルカリオ:太助 ミミロップ:キャピ子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他のキャラ フーディン:豪徳寺博士 改造町人シュビビンマン2 敵キャラ 色違いエルレイド 色違いサーナイト:シュビビンマンシェイド・ベータ、シュビビンマンシェイド・ミュー -- (ユリス) 2015-11-22 08 29 50
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ちっこくて操作し難いコントローラ。 レシーブポーズで長い時間操作するのは、なかなか辛いものがあります。 おまけにボタン電池仕様なので、直ぐに電池切れになってしまうし。。。 そこで目をつけたのがエアロR/Cのコントローラ! これにQステのコントローラ基板を組み込み、サイズアップによる操作性の改善と、単三電池化を一気にやってしまおうと思います。 【 コントローラ基板を検証する 】 FWD・REV・LEFT・RIGHT・TURBOの5つのSWのほかに、バンド切替用の接点が見えます。 (訂正:QステはTURBOではなくてDashなんですね!) 何も導通しない状態が「Ach」 1と2を導通させると「Bch」 1と3を導通させると「Cch」 4と5を導通させると「Dch」 となります。 バンド切替SWのスライダーを移植するのは骨が折れるので、基板移植の際に、それぞれ導通させてバンド固定で使うも良し、面倒なら何もせずにAch固定でも良し。別途SWが用意できれば尚良し・・・。 左下の黒丸の下にICが眠っています。。。 電池ケースは使用しないのでガシガシ破壊します。 TURBO(Dash)用のSW電極も要らないので取り外します。 LEDのリードは長さが足りなくなるので、別に用意した長めのもので張り直します。 【 エアロRCコントローラの改造 】 アンテナ取り付け位置にLEDを仕込むため、穴をΦ5mmに広げます。 アンテナチューブを差し込むためのスリットが付いているので、センターに穴を開けるのは少々難しいです。リーマを使って少しずつ広げていくのが吉。 その右側にはTURBO用(Dash用)のプッシュスイッチを追加しています。 BAND切替SWは取り敢えず省略。 ※「Ach専用」として動作させることにしました。 【エアロ基板の加工】 エアロ基板は、IC以外の部品は全て除去。スイッチと電池BOXからの取込ワイヤのみを転用します。 ※ 画像をクリックすると拡大表示します。 エアロの回路は、GNDラインがスイッチのCOMMONになっているため、何箇所かパターンカットして、元の電源系と分離する必要があります。(橙色部分) 黄色○部分は、はんだ付けするポイントです。 ・A:COMMON(SW LINE) ・B:FWD ・C:REV ・D:RIGHT ・E:LEFT ・F:+ LINE ・G:- LINE ・H:COMMON(SW LINE) 【 改造を終えて・・・ 】 単三化により電池切れの不安も無くなり、またポジション的にも大いに改善することができました。 LEDの取り付けをケースから突き出す形にしたためか、操作可能な距離が改善されたような気もします。 もっとも、そんなに遠く離れて操作するようなこともないのですが・・・ 【 TURBOスイッチ 】 カスタマックス同様、外部スイッチを使って常時TURBOONにしたらどうかと思いましたが、QSTEERの場合はこれができません。なぜなら・・・ 未走行の場合でも、TURBOスイッチを短絡すると、信号が出たまま(LEDが点滅)になってしまうためです。 (ただし、別途電源スイッチを装備すればこの技も可能ですが、スイッチの切り忘れで電池が無くなりそう・・・)